关于代码规范
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关于代码规范... 1
1)变量名... 1
2)方法名: 2
3)类名... 2
4)注释... 3
命名习惯,每当做一个框架或者看别人源码时,心里要建立一个完整树形结构编程图概念, 你知道了树形每一个分支,你就可以推出他有什么能力.
例如:写了一个基类的视窗BaseWindow,不管是副本,活动,商店,VIP模块,等等系统的视窗都继承基类的视窗.
1)变量名
var 参考类名
var bitmap:egret.Bitmap; 图片
var text:egret.TextField; 文本
再例如,有很多图片,普遍的做法,可以这样命名
var iconImg:egret.Image; 图标
var headImg:egret.Image; 头像
2)方法名:
动词(干什么)+名词()
例如:
public changeTxt():void{} 改变文本
public getImg():void{} 获取图片
public getItemByID(id:number):ItemVO 根据ID 获取物品信息
3)类名
名词(首字母大写)
例如:
BaseWindow 窗口基类
BaseModel 模块基类
BaseEvent 事件基类
NetManager 网络管理类
SocketManager socket 通信管理类
SenceManager 场景管理类
4)注释
一些公用的变量,命名会以下标为开始