quick cocos2d-x Xcode下省去clean,让修改的脚本生效

本文详细介绍了如何在iOS开发环境中使用Cocos2d-x和Xcode,通过配置脚本来自动刷新lua脚本文件,避免每次修改后都需要手动清理和重新运行,显著提升开发效率。

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《quick cocos2d-x Xcode下省去clean,让修改的脚本生效》

如题所述。我以前在ios下面写lua代码,为了真机或者模拟器上运行看效果。都需要clean一下,然后再run,确实繁琐,等待时间也非常的漫长。。。

群里问了下人,解决咯。记录一下,熟悉熟悉过程。

具体步骤:

选中自己的项目 -> 项目的target -> build phases 选项卡 ->  点击build phase的空白区域(一定要点击,不然下面的Add Run Script Build Phase是灰色的)

选择菜单栏的Editor -> Add Build Phase  -> Add Run Script Build Phase

如下图所示:

出现一个Run Script,点击打开,然后就是编写脚本(如下图所示):

脚本的意思:

${SRCROOT} 当前项目的proj.ios目录(当前目录)我们写quick,主要修改的就是scripts,res 两个文件夹。

使用find命令,找出这两个文件夹下面的所有文件,文件夹。然后-exec执行命令touch。作用是刷新项目,让这两个文件夹下修改的内容生效。

 

接着,一个重要的操作,顺序调整:(第二顺位)

在Compile Sources 之前,这样通过运行上面写的脚本,就可以让修改的Lua脚本生效了。

这样就可以避免每次修改了lua脚本,都要手动clean,然后再run,太费时间。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/vokie/p/3905491.html

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