3087Shuffle'm Up

本文探讨了一位开发者在使用map时遇到的Compile Error问题,并提供了相关代码示例进行说明。通过对比不同代码实现,分析了错误产生的原因及解决方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

不知道为什么compile error,第一次用#include "map",可能就是因为这个原因吧,上次有个同学介绍我上一个网站,它可以帮我评定是那一部分出错

我的代码

#include "iostream"
#include "algorithm"
#include <map>
#include <string.h>
using namespace std;
int main(){
  int top=1,step,flag1,ncase,n,j,i;
  char list1[110],list2[110],list3[220],list4[220],endlist[220];
  cin>>ncase;
  while(ncase--){
    cin>>n;
    cin>>list1>>list2>>list3;
    step=0;flag1=0;
    map<string,bool>vis;
    while(1){
      j=0;
      for(i=0;i<n;i++){
        endlist[j++]=list2[i];
        endlist[j++]=list1[i];
      }
      endlist[j]='\0';
      step++;
      if(vis[endlist])break;
      if(!strcmp(endlist,list3)){flag1=1;break;}
      vis[endlist]=true;
      for(i=0;i<n;i++){
        list1[i]=endlist[i];
        list2[i]=endlist[i+n];
      }
      list1[i]='\0';
      list2[i]='\0';
    }
    if(flag1)cout<<top++<<' '<<step<<endl;
    else cout<<top++<<' '<<-1<<endl;
  }
  return 1;
}

人家的代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<map>
using namespace std;
 
int main(int i,int k)
{
    int test,c;
    int t=0;
    cin>>test;
    while(++t<=test)
    {
        cin>>c;
        char s1[201];   //牌堆1
        char s2[201];   //牌堆2
        char s12[401];  //预设最终的牌堆状态
        cin>>s1>>s2>>s12;
 
        map<string,bool>vist;   //记录出现过的洗牌状态(map缺省值为0)
        vist[s12]=true;
 
        int step=0;  //洗牌次数
        while(true)
        {
            char s[201];  //当前s1与s2洗牌后的状态
            int ps=0;  //s[]指针
            for(i=0;i<c;i++)    //s1与s2洗牌
            {
                s[ps++]=s2[i];
                s[ps++]=s1[i];
            }
            s[ps]='\0';
 
            step++;
             
            if(!strcmp(s,s12))   //当洗牌后的状态能达到预设状态时,输出
            {
                cout<<t<<' '<<step<<endl;
                break;
            }
            else if(vist[s] && strcmp(s,s12))  //当前洗牌后状态 与 前面出现过的状态重复了,但该状态不是预设状态
            {                                  //说明预设的状态无法达到
                cout<<t<<' '<<-1<<endl;
                break;
            }
 
            vist[s]=true;   //状态记录
 
            for(i=0;i<c;i++)   //分拆出s1与s2
                s1[i]=s[i];
            s1[i]='\0';
 
            for(k=0;i<2*c;i++,k++)
                s2[k]=s[i];
            s2[i]='\0';
        }
    }
    return 0;
}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dowson/p/3347673.html

内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
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