五种绘图模式和四种渲染模式

本文介绍了游戏开发中常用的绘图模式,包括显示模型贴图、线框显示及结合显示等,同时概述了不同的渲染模式如RGB、Alpha、Overdraw等,并解释了它们在游戏制作中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

绘图模式

1.textured:完全显示所有模型的游戏贴图

2.wireframe:只显示模型的网络线框

3.tex-wire:完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网络线框

4.reder paths:设置渲染模式提前或者延迟

5.lightmao resolution:设置场景之上的栅格网

渲染模式

1.RGB:默认渲染模式,正常的游戏渲染颜色

2.Alpha:阿尔法半透明渲染模式

3.Overdraw:设置透明模式

4.Mipmaps:设置理想的纹理尺寸

转载于:https://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/06/04/3116439.html

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