计算机图形学实用教程苏小红,计算机图形学实用教程(第4版)

本书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念和技术,包括交互式计算机图形系统、基本图形生成算法、自由曲线曲面、图形变换与裁剪等。通过实例讲解了OpenGL图形标准和编程,适合初学者入门。

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第1章 绪论 1

1.1 计算机图形学的研究内容及其与相关

学科的关系 1

1.1.1 什么是计算机图形学 1

1.1.2 计算机图形学的研究内容 1

1.1.3 计算机图形学与其他相关学科的关系 2

1.2 计算机图形学的发展与应用领域 3

1.2.1 计算机图形学的发展简史和发展方向 3

1.2.2 计算机图形学的应用领域 4

1.3 本章小结 8

习题1 8

第2章 交互式计算机图形系统 9

2.1 交互式计算机图形系统的组成 9

2.2 图形输入设备 10

2.2.1 一般输入设备 10

2.2.2 图形输入设备 12

2.2.3 3D图形输入设备 14

2.3 视频显示设备 15

2.3.1 光栅扫描显示器 15

2.3.2 光栅扫描显示系统 20

2.3.3 平板显示器 26

2.3.4 三维立体显示技术 29

2.3.5 新一代显示器 31

2.4 图形绘制设备 32

2.4.1 绘图仪 32

2.4.2 打印机 32

2.4.3 3D打印机 32

2.5 虚拟现实的动态交互感知设备 33

2.5.1 数据手套 33

2.5.2 头盔显示器 33

2.5.3 三维立体眼镜 34

2.5.4 三维鼠标 34

2.5.5 虚拟现实力反馈器 34

2.5.6 数据衣 34

2.6 本章小结 35

习题2 35

第3章 基本图形生成算法 36

3.1 直线的扫描转换 36

3.1.1 光栅图形中点的表示 36

3.1.2 绘制直线的要求 36

3.1.3 数值微分分析法(画线) 37

3.1.4 中点画线算法 38

3.1.5 Bresenham画线算法 40

3.2 圆和圆弧的扫描转换 41

3.2.1 圆的特性 41

3.2.2 数值微分分析法(画圆) 42

3.2.3 中点画圆算法 43

3.2.4 Bresenham画圆算法 45

3.2.5 多边形逼近画圆算法 48

3.3 线宽与线型的处理 49

3.3.1 线宽的处理 49

3.3.2 线型的处理 51

3.4 实区域填充算法 51

3.4.1 实区域填充算

主要内容和课时分配 一图形系统综述2 课时 主要介绍视频显示设备 二基本图元的显示 1 画线算法2 课时 DDA 算法Bresenham 算法中点算法* Zeon PDF Driver Trialwww.zeon.com.tw 2 2 圆生成算法1 课时 DDA 算法* 正负法* Bresenham 算法* 中点算法 3 椭圆生成算法2 课时 DDA 算法* 正负法* 中点算法 4 区域填充3 课时 三二维几何变换4 课时 四二维观察 1 观察流程以及窗口变换1 课时 2 线段的裁剪2 课时 Cohen-Sutherland 算法梁友栋-Barsky 算法Cyrus-Beck 算法 * 划分凹多边形 3 多边形的裁剪其它2 课时 Sutherland-Hodgeman 算法Weiler-Atherton 算法曲线的裁剪 * 文字的裁剪* 外部裁剪* 五三维物体的表示 1 多边形表面1 课时 2 二次曲面超二次曲面1 课时 3 样条表示三次样条插值2 课时 样条表示自然三次样条Hermite 插值 4 Bezier 样条2 课时 5 B-样条2 课时 6 样条的转换和显示1 课时 7 分形* 3 课时 六三维几何变换4 课时 平移坐标轴旋转一般三维旋转缩放其它变换复合变 换坐标变换 七三维观察 1 观察流程观察坐标1 课时 2 投影2 课时 3 观察体和一般投影变换2 课时 4 裁剪2 课时 规范化观察体视口裁剪Cohen-Sutherland 算法梁友栋 -Barsky 算法* 齐次坐标裁剪 Zeon PDF Driver Trialwww.zeon.com.tw 3 八可见面判别算法4 课时 可见面判别算法的分类后向面判别算法深度缓冲器算法 扫描线算法深度排序算法区域细分算法线框算法 九光照模型和面绘制算法* 4 课时 光源基本光照模型多边形绘制算法 十输出图元的属性* 自学 十一图形用户接口和交互式构图技术自学 十二OpenGL 与VRML*
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