OpenGL学习笔记-顶点输入

本文介绍如何使用OpenGL创建并使用顶点缓冲对象(VBO)。以三角形为例,详细展示了构造顶点数据的过程,并解释了如何生成、绑定及填充VBO。

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1.构造顶点数据,以三角形为例子,float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f };

2.构造VBO

  unsigned int VBO;

  glGenBuffers(1, &VBO); //通过传入生成的数量(1)和唯一ID(VBO)生成一个VBO对象

  glBindBuffers(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);//把新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标上,OpenGL有很多缓冲对象类型,顶点缓冲对象的缓冲类型是GL_ARRAY_BUFFER。OpenGL允许我们同时绑                    //定多个缓冲,只要它们是不同的缓冲类型

  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);//把之前定义的顶点数据复制到缓冲的内存中

转载于:https://www.cnblogs.com/hequanhui/p/7699563.html

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