SendMessage方法

本文深入解析Unity中三种消息传递方法:SendMessage(), SendMessageUpwards(), BroadcastMessage()的功能与使用场景。探讨了不同方法在游戏对象间通信的区别,以及SendMessageOptions枚举的两个选项:DontRequireReceiver和RequireReceiver的作用。

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以下三个方法是 956892-20181124200843529-1045746270.jpg的私有方法;
SendMessage()只能在一个游戏对象上进行发送;
SendMessageUpwards()可以在自己到父对象这条链上的对象(包括父对象)进行发送;
BroadcastMessage()可以在任意对象上进行发送;
956892-20181124200843761-990225000.jpg
956892-20181124200844027-906708361.jpg
SendMessageOptions的枚举:
 DontRequireReceiver:就算没有人接收也不会报错;
RequireReceiver:没有人接收就会报错;
956892-20181124200844275-1748141270.jpg
 




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