游戏框架设计的一些心得

博客介绍了设计相关要点,包括设计的原子化与正交化,强调根据现有需求设计,采用敏捷开发并按需重构。还提及逻辑嵌套展开,如技能系统复杂回调时可将递归展开为for循环。

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1,设计的原子化,正交化
2,根据现有需求设计,不做太通用的设计,敏捷开发,根据需求重构
3,逻辑嵌套的展开,类似递归展开为for循环的思想。如技能系统常常需要复杂的回调时

转载于:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/10551410.html

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