Androidi学习笔记 1

本文详细解析Android开发环境下的程序结构,包括Src文件夹、R.java文件、assets文件、drawable文件、layout文件、string文件的作用及区别,并深入探讨不同文件夹在不同分辨率下的应用策略。

在把环境配置好以后,我要熟悉的就是整个程序的结构了。我是以Android4.2.2下面所做的实验,在这个环境下,共有10个文件夹,第一个文件夹是Src这个文件夹是用来放我们所编写的代码,gen下面的R.java这个文件是用来放自动生成的文件,这个文件不能修改。全部都是自动生成的,一定不能改动它,这个文件中的ID都是引用了res这个文件下的文件,和一些健值对。在这个R.java中又分为几个内部类,在才生成的文件中有Dravable和Layout和着string,dravable这个主要是引用图片生在生的ID,layout主要是引用布局生成的ID,string是给string.xml的健值对生在成的id.

assets这个和别的文件的差别,就是不会生成ID.只要把资源放在这个文件中,用就行了。必须写上明确的路径才行,在res下面存在以下三个文件 ,这三个文件分别是drawable-hdpi.drawable-ldpi,drawable-mdpi.drawable-shdpi.drawsshdpi.这几个文件是当程序在分辨率不同时用不同的图片,每一张图理论上来讲都应该有三个不同的版本,drawable-hdpi是高分辨下的图片,drawable-ldpi是一个中等分辨率。drawable-mdpi是一个小分辨率。

layout的作用就是用来控制在程序中那控件的位置。

string中放的都是一些健值对。这是为了程序的国际化,可以放不同的语言版本。整体结构就是这样的。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaojianwei/p/3470238.html

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