设计模式笔记 20. Memento 备忘录模式(行为型模式)

本文介绍了Memento备忘录设计模式的应用场景与实现原理。通过示例代码详细讲解了如何在不破坏对象封装性的前提下,保存和恢复对象的状态。适用于需要保留对象历史状态的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

20. Memento备忘录模式        2008-09-18

对象状态的回溯:
对象状态的变化无端,如何回溯、恢复对象在某个点的状态?
动机(Motivation)
在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
意图(Intent)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。      ——《设计模式》GoF
基本代码:
    //负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态
    class Originator
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
private string state;
        
public string State
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get return state; }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set { state = value; }
        }


        
public Memento CreateMemento()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            
return (new Memento(state));
        }


        
public void SetMemento(Memento memento)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            state 
= memento.State;
        }


        
public void Show()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            Console.WriteLine(
"State=" + state);
        }

    }
 
//负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento
    class Memento
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
private string state;

        
public Memento(string state)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            
this.state = state;
        }


        
public string State
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get return state; }
        }

    }
 
    //负责保存好备忘录Memento
    class Caretaker
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
private Memento memento;

        
public Memento Memento
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get return memento; }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set { memento = value; }
        }

    }
  客户端代码:
    class Program
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
{
        
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            Originator o 
= new Originator();
            o.State 
= "On";
            o.Show();

            Caretaker c 
= new Caretaker();
            c.Memento 
= o.CreateMemento();

            o.State 
= "Off";
            o.Show();

            o.SetMemento(c.Memento);
            o.Show();

            Console.Read();
        }

    }
 

Memento的几个要点:

备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。Memento模式适用于“由原发器管理,却又必须存储在原发器之外的信息”在实现Memento模式中,要防止原发器以外的对象访问备忘录对象。备忘录对象有两个接口,一个为原发器使用的宽接口;一个为其他对象使用的窄接口。

在实现Memento模式时,要考虑拷贝对象状态的效率问题,如果对象开销比较大,可以采用某种增量式改变来改进Memento模式。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MaoBisheng/archive/2008/09/18/1293636.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值