I have a dream

本文通过一名游戏行业老策划的角度,揭示了游戏策划工作中理想与现实的巨大差距。文章指出,许多新人策划充满激情但缺乏实践经验,往往忽视了游戏制作过程中的复杂性和细节问题。同时,也强调了团队合作的重要性以及在游戏开发过程中遇到的各种实际困难。

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很多人对于现在的策划,尤其那些自己提出点东西就被批的体无完肤的老鸟,已经恨之入骨了,心里估计总是在告诉自己:你是最牛逼的,这些人一天到晚自己什么都做不出来,我们提点想法还被这样批那样批,好像生怕被我们超过去

其实做一个新人,有想法是不错的,I have a dream。现在的游戏都是些什么乱七八糟的,这些老家伙一天到晚把我们喷来喷去,结果自己做出来的就是这种货色,他们居然能腆着脸来喷我们!都是尼玛的什么世道!

我 有个想法,围绕这个想法设计个游戏,绝对好玩,比起现在那些个成天打怪升级、强装备、组公会、搞PK的傻瓜式游戏,强了一万倍都不止。这些老家伙们脑子里 面估计全是翔吧?这么优秀的点子他们怎么就想不到?更为可气的,我给他们提出来,还完全不当回事,估计是表面上不屑一顾,暗地里全抄去当自己的设计了吧?

不 过你们有没有想过,是不是你们就真的比别人聪明那么些,就想到了别人没想到的东西?还有,你们写的东西,一上来尽是大段大段的背景、剧情,然后就是游戏分 多少职业,或者有多少国家,诸如此类的。我想问的是,你们到底知道不知道一个游戏要做些什么东西?一个游戏在你们眼里,是不是就剩下这么点了?或者是不是 弄出一个庞大的世界观体系,游戏就好玩了?比如一个学生和一个上班族,游戏口味之类的姑且不论,他们的游戏习惯是否有区别,同样都是20几岁,你的游戏设 计针对这两类人,是否会有什么区别?

还有很普遍的一种情况,就是“我想如果XXX,玩家一定XXX”。你看,就这个点子,我自己想起来,半 夜做梦都要笑醒,这样的东西不火,天理难容啊。问题是你凭什么这么认为?你是想做一个你自己喜欢的游戏,还是做一个被市场所接纳的游戏?你想怎样怎样,凭 什么就感觉玩家一定会买账?你们都是天上知道一半,地下全知道的,你就是游戏圈的The One?

要我说,全是一群心比天高,命比纸薄的家 伙。不说别的,就你们写的那些长篇大段的背景、剧情,你们打算如何在游戏里面展现给玩家?需要分多少张地图,每张地图的任务线怎么安排?相应的每张地图需 要些什么NPC?任务模式有没有非常规的,各种任务方式是否技术上都能实现,如果实现不了怎么办?任务奖励如何安排,与游戏其他系统设计是否存在冲突?

我 勒个去,你说这么多,关我屁事,我负责整体设计,负责大方向的,这些东西交给下面小弟做就行了,事事都要管,那我不是心都要操碎了?嘿嘿,告诉你说,如果 你要做一个游戏,还就真是要管,甭管这些事情再怎么鸡毛蒜皮。就上面那些问题,如果小弟拿着来问你要你拍板,你怎么办?让小弟看着办?只要有这么一次,你 在小弟跟前的威信,就荡然无存,没有任何侥幸,没有任何挽回的机会

不敢保证这是所有新人的想法,至少很多新人在没经历游戏制作的风风雨雨之前,是这么想的。身为一个多少算是老策划的家伙,希望有这种想法的新人,心态能放平和一些,踏实一些。心中所想再如何信马由缰,路还是要自己一步步用脚来走

如果你们有幸入行,你们会发现,自己的梦想在现实跟前,完全不堪一击。因为你们的梦想完全没有建立在现实的基础上。很简单的例子,在你没有能力去主导一款游戏的设计之前,你的梦想有多少实现的机会?你认为你在除了自己脑中的想法之外,一无所有的情况下,遇到一个还算靠谱的老板,一个有制作能力的团队,做的是你希望中的项目,并且,这个团队还愿意接纳你,这种几率有多大?骚年,去买彩票中五百万要更现实一些,万一双色球什么的中个大奖,你这辈子剩下的事情就是吃饭睡觉和数钱了

或者有人说了,那就我自己来搞,这总行了吧,想做什么就做什么,都是我说了算。这里要告诉你的是,这并不是你想象的那么容易。在这个过程当中,怎么去拉投资,可能还算是相对简单的一件事情。

首 先,作为一个没有项目经验的人,你如何去组建你自己的团队?你凭什么去判断这个人的能力是否适合他的岗位?或者你找个懂行的人来做这个事情,问题是怎么知 道这个人又是懂行的,你怎么知道他不是只会吹牛的水货?这就好像派人去做事,你怕他偷懒,就派个监督去,问题是又怕监督跟做事的串通偷懒,于是再派个监督 的监督去,紧接着还是同样的问题,最后变成了监督的监督的监督…………的监督,这不成了死循环了么?

接下来,假设你把前面的问题解决了,或 者说至少你自己认为解决了。把你的游戏设计拿给你的团队看吧,告诉他们就是要做这么一个游戏。这时候的问题,是你作为一个非专业的人士,要让团队里面这些 专业人士去相信你所设计的东西是有搞头、有希望的,这个成功几率有多大?你凭借哪方面的能力去让人信服?靠忽悠还是其他什么?就好像要领导一群科学家,必 须是比他们更牛逼的科学家,或者另外一种,就是你只提供资金,做什么、怎么做,都不要插手,你只管按时间要最终结果

但是这显然不是你想要 的。你有自己的设计,你要的是一款你心目当中的游戏。那么在制作过程中不过问是可能的,谁知道最后做出来的到底是不是你想要的,等到看了结果才发现不对 头,这个代价太大了些。中途过问的情况也同样麻烦,你把人忽悠来了,但是做事情的时候,你怎么知道他们不是在忽悠你?哎呀呀,这个老板是个冤大头,咱们随 便整点东西,能蒙事就行,反正他也不懂,咱们做小弟的,不就图个轻松做事,愉快拿钱?在这里混一段时间,也算学点东西,等差不多了跳个更好的去

这张地图不行,要改一下,太荒凉了,改热闹点。
老大,这个很麻烦。
为什么?不就是添点东西而已?
不是这样的,整个场景构图需要重新设计,不然添上去的东西显得很突兀。要重新出原画,然后分解地表和物件,制作新的模型…………
行了行了,别跟我扯这么多,你就说说大概用多久吧
嗯,我算了一下,大概原画用两天吧,分解两三天,模型的话,多分几个人做,还要弄贴图,大概四五天,拼地图用一到两天,最后效果渲染大概一天到两天。嗯,差不多就是这样了
我擦咧,改张地图要用半个月?
嗯,这是没办法,我已经把工期压的很紧了,估计要搭上加班才搞得定
。。。。。。。。。。。。。

这到底是谁坑了谁?

不要觉得这是耸人听闻,实际情况就是这样

还在做梦的,醒醒吧

 

 

以上文章转自:http://bbs.gameres.com/thread_193453.html

转载于:https://www.cnblogs.com/rebelboy/archive/2012/09/12/2682024.html

马丁路德金的"I have a dream"节选存放在"freedom.txt"中: I have a dream that one day this nation will rise up, live up to the true meaning of its creed: “We hold these truths to be self-evident; that all men are created equal.” I have a dream that one day on the red hills of Georgia the sons of former slaves and the sons of former slave-owners will be able to sit down together at the table of br otherhood. I have a dream that one day even the state of Mississippi, a state sweltering with th e heat of injustice, sweltering with the heat of oppression, will be transformed into an oasis of freedom and justice. I have a dream that my four children will one day live in a nation where they will no t be judged by the color if their skin but by the content of their character. I have a dream today. I have a dream that one day down in Alabama with its governor having his lips drippin g with the words of interposition and nullification, one day right down in Alabama li ttle black boys and black girls will be able to join hands with little white boys and white girls as sisters and brothers. I have a dream today. I have a dream that one day every valley shall be exalted, every hill and mountain sh all be made low, the rough places will be made plain, and the crooked places will be made straight, and the glory of the Lord shall be revealed, and all flesh shall see i t together. 编程实现词汇表,计算每一个单词出现的次数,大小写不区分,输出到"dic.txt" 文件保存。
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