XmlDocument.Load()与XmlDocument.LoadXml()的差别

本文详细介绍了XMLDocument.LoadXml()方法和Load方法的功能、参数及使用场景,提供了从字符串、流、URL、文本读取器或XML读取器加载XML数据的实现方式。
XmlDocument.LoadXml() 方法 
public virtual void LoadXml(
    string xml
)

从指定的字符串加载 XML 文档

 

XmlDocument.Load 方法

Stream、URL、TextReaderXmlReader 加载指定的 XML 数据。

转载于:https://www.cnblogs.com/chenqingwei/archive/2010/04/26/1721010.html

System.Xml.XmlException HResult=0x80131940 Message=XML 注释中不能包含“--”,并且“-”不能是最后一个字符。 第 49 行,位置 4。 Source=System.Xml StackTrace: 在 System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e) 在 System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String arg) 在 System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseCDataOrComment(XmlNodeType type, Int32& outStartPos, Int32& outEndPos) 在 System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseCDataOrComment(XmlNodeType type) 在 System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseComment() 在 System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElementContent() 在 System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read() 在 System.Xml.XmlLoader.LoadNode(Boolean skipOverWhitespace) 在 System.Xml.XmlLoader.LoadDocSequence(XmlDocument parentDoc) 在 System.Xml.XmlLoader.Load(XmlDocument doc, XmlReader reader, Boolean preserveWhitespace) 在 System.Xml.XmlDocument.Load(XmlReader reader) 在 System.Xml.XmlDocument.LoadXml(String xml) 在 AutoGenerateConfig.FileParser.FileActions.GetFileXmlDocument(String xmlContent, XmlDocument doc) 在 C:\Users\wangdongchang\source\repos\autogenerateconfig2\AutoConfig\AutoGenerateConfig\FileParser\FileActions.cs 中: 第 99 行 在 AutoGenerateConfig.XmlParser.XmlParser.Xml2Doc(TemplateInfo templateInfo) 在 C:\Users\wangdongchang\source\repos\autogenerateconfig2\AutoConfig\AutoGenerateConfig\FileParser\XmlParser.cs 中: 第 658 行 在 AutoGenerateConfig.XmlParser.XmlParser.ADD(TemplateInfo templateInfo) 在 C:\Users\wangdongchang\source\repos\autogenerateconfig2\AutoConfig\AutoGenerateConfig\FileParser\XmlParser.cs 中: 第 550 行 在 AutoGenerateConfig.XmlParser.XmlParser.<>c__DisplayClass25_0.<LoadXmlFileGroup>b__0() 在 C:\Users\wangdongchang\source\repos\autogenerateconfig2\AutoConfig\AutoGenerateConfig\FileParser\XmlParser.cs 中: 第 506 行 在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state) 在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) 在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) 在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) 在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() 此异常最初是在此调用堆栈中引发的: [外部代码] AutoGenerateConfig.FileParser.FileActions.GetFileXmlDocument(string, System.Xml.XmlDocument) (位于 FileActions.cs 中) AutoGenerateConfig.XmlParser.XmlParser.Xml2Doc(AutoGenerateConfig.ConfigManager.TemplateInfo) (位于 XmlParser.cs 中) AutoGenerateConfig.XmlParser.XmlParser.ADD(AutoGenerateConfig.ConfigManager.TemplateInfo) (位于 XmlParser.cs 中) AutoGenerateConfig.XmlParser.XmlParser.LoadXmlFileGroup.AnonymousMethod__0() (位于 XmlParser.cs 中) [外部代码]
最新发布
08-15
Building Library\Bee\artifacts\Android\Manifest\LauncherManifestDiag.txt failed with output: System.Xml.XmlException: Name cannot begin with the '<' character, hexadecimal value 0x3C. Line 11, position 18. at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String[] args) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseQName(Boolean isQName, Int32 startOffset, Int32& colonPos) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElement() at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElementContent() at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read() at System.Xml.XmlLoader.LoadNode(Boolean skipOverWhitespace) at System.Xml.XmlLoader.LoadDocSequence(XmlDocument parentDoc) at System.Xml.XmlLoader.Load(XmlDocument doc, XmlReader reader, Boolean preserveWhitespace) at System.Xml.XmlDocument.Load(XmlReader reader) at System.Xml.XmlDocument.LoadXml(String xml) at Unity.Android.Gradle.AndroidXmlDocument..ctor(String contents) at Unity.Android.Gradle.AndroidManifest..ctor(String contents) at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests..ctor(Arguments arguments) at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests.Run(CSharpActionContext context, Arguments arguments) UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer (string[],string,UnityEditor.BuildTarget,UnityEditor.BuildOptions) TTSDK.Tool.StarkBuilder:StartBuild (string,UnityEditor.BuildOptions,bool&) TTSDK.Tool.StarkBuilder:Build (TTSDK.Tool.StarkBuilderSettings,bool&,string&,bool) TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow/<BuildApk>d__53:MoveNext () System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1<bool>:Start<TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow/<BuildApk>d__53> (TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow/<BuildApk>d__53&) TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow:BuildApk (bool) TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow:DrawCommandButtons () TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow:OnGUI () UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
03-28
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值