!cocos2d 重复添加action事件

本文介绍了一个简单的Cocos2d-x点击事件处理方法,通过改变对象的大小来实现交互反馈。当对象被点击激活时,其大小会在短时间内增加到1.2倍,若未处于激活状态则恢复至原始大小。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当点击的时候,如果不是按照开始点击计算的,那么持续点击会导致不会变大。

void Piece::setActived(bool active)
{
    
        _actived = active;
        CCAction *scale;
        if (_actived)
        {
            scale = CCScaleTo::create(0.2, 1.2);
        }
        else
        {
            scale = CCScaleTo::create(0.2, 1);
        }
        this->runAction(scale);
    
}
void Piece::setActived(bool active)
{
    if(_actived==active)
    {
        return ;
    }
    else
    {
        _actived = active;
        CCAction *scale;
        if (_actived)
        {
            scale = CCScaleTo::create(0.2, 1.2);
        }
        else
        {
            scale = CCScaleTo::create(0.2, 1);
        }
        this->runAction(scale);
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/5002778.html

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