函数重定义——重写———重载

本文详细阐述了函数重定义、重载与重写的概念及其区别。解释了它们分别适用于父类与子类之间及同一类中的不同情况,并强调了virtual关键字在实现多态中的作用。

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函数重定义:

       1必须发生于父类与子类之间

并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型,(父类子类的函数参数类型,形参个数相同。)

,2.不使用virtual

函数重载

1.必须在同一个类中进行(函数名相同,参数个数不一样)

2.子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖,调用只是子类中寻找。

 

 

 

3.重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用(静态联编)

函数重写

1.必须发生于父类与子类之间

2.并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型,(父类子类的函数参数类型,形参个数相同。)

3.使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义)

4.多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用(动态联编)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaochige/p/6678515.html

### C++ 中函数重载重写的区别 #### 定义与基本概念 函数重载(Overload)指的是在同一作用域内定义多个具有相同名称但不同参数列表的函数。这种机制允许开发者通过不同的参数组合调用同一个函数名,从而提高代码的可读性和灵活性[^3]。 而函数重写(Override),也称为覆盖,主要发生在继承关系中。当派生类提供了一个与其基类中虚函数签名完全一致的新实现时,则认为该函数重写了。这通常是用来支持动态绑定或多态行为的关键技术之一[^2]。 --- #### 主要区别对比表 | **特性** | **函数重载 (Overload)** | **函数重写 (Override)** | |---------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------| | **发生位置** | 同一作用域内 | 继承层次结构之间 | | **关键字需求** | 不需要特殊关键字 | 需要在基类中使用 `virtual` 关键字声明,并推荐在派生类中使用 `override` 显式标记 | | **参数列表要求** | 参数列表必须有所不同 | 参数列表必须严格匹配 | | **返回类型要求** | 返回类型可以不同 | 返回类型通常需保持一致,但在协变返回类型的条件下也可以有所变化 | | **目的** | 提供多种功能接口,使同一函数名适用于不同类型的数据 | 实现多态性,允许子类自定义父类的功能 | --- #### 示例代码展示 ##### 函数重载示例 以下是关于如何利用函数重载来适应不同输入的例子: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Example { public: void display(int value) { cout << "Integer Value: " << value << endl; } void display(double value) { cout << "Double Value: " << value << endl; } }; int main() { Example e; e.display(10); // 调用第一个版本 e.display(10.5); // 调用第二个版本 return 0; } ``` 上述例子展示了两个名为 `display` 的成员函数分别接受整型和浮点型作为其唯一参数的情况[^3]。 --- ##### 函数重写示例 下面是一个典型的涉及虚拟函数以及重写的案例说明: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 基类 class Animal { public: virtual void sound() { cout << "Animal makes a sound" << endl; } // 声明为虚函数 }; // 派生类 Dog class Dog : public Animal { public: void sound() override { cout << "Dog barks" << endl; } // 使用 override 标记重写 }; // 派生类 Cat class Cat : public Animal { public: void sound() override { cout << "Cat meows" << endl; } // 使用 override 标记重写 }; int main() { Animal* myAnimal = new Dog(); myAnimal->sound(); // 输出 “Dog barks” delete myAnimal; myAnimal = new Cat(); myAnimal->sound(); // 输出 “Cat meows” delete myAnimal; return 0; } ``` 这里强调了只有当基类中的方法被指定成 `virtual` 类型之后,在衍生出来的类别里头对该方法所做的修改才会生效并体现出来[^2]。 --- ### 总结 综上所述,函数重载主要用于扩展单一命名下的操作多样性;而函数重写则是面向对象编程的核心部分——它实现了运行时期间的决策制定过程即所谓的“后期绑定”,进而达成真正的多态效果[^1]^。 --- 相关问题
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