C#简单工厂设计模式

本文介绍了一种使用工厂模式在C#中创建不同类型的餐食(早餐、午餐、晚餐)。通过定义抽象类 Meal 和其子类,实现创建不同类型的餐食实例并调用 Eat 方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Text.RegularExpressions;
 
 
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入吃饭的类型:");
            string mealType = Console.ReadLine();
            Meal meal = new MealFactory().CreateInstance(mealType);
            meal.Eat();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    abstract class Meal
    {
       public abstract void Eat();
    }
 
    
    class Breafast:Meal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Breafast");
        }
    }
    class Lunch:Meal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Lunch");
        }
    }
 
    class Supper:Meal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Supper");
        }
    }
 
    class MealFactory
    {
        Meal meal;
        public MealFactory()
        {
 
        }
 
        public  Meal CreateInstance(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "早餐":
                    meal = new Breafast();
                    break;
                case "中餐":
                    meal = new Lunch();
                    break;
                case "晚餐":
                    meal = new Supper();
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return meal;
        }
 
    }
 
}

转载于:https://www.cnblogs.com/ganquanfu2008/archive/2013/05/05/3061533.html

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