我看接口(一)

1.接口的定义
(1)如何定义一个接口
用interface 后跟接口的名称,接口名用大写字母I开头
interface Icomputer
{
    int Computer(int i);   //仅需要方法的声明和一个分号,不需要大括号。默认为public

}

(2)用一个类类实现接口,两方法声明必须保持完全一致,其实就相当于在类里声明方法的主体,
方法前面要加上修饰符public,表示是一个公共的。
interface Icomputer
{
    int Computer(int i);

}

class HardWare : Icomputer  //如果没有实现这个接口,那么无法进行实现接口的声明,接口无法指向没有实现接口的类。
{
    public int Computer(int i) //在类里声明方法的主体,方法前面要加上修饰符public
      {
         return 10;

      }
}

(3)子类只能继承一个父类,但可以实现多个接口,子类的后面要跟上父类,然后,实现接口
interface Icomputer
{
    int Computer(int i);

}

class HardWare
{
   
}


class SoftWare:HardWare,Icomputer
{

     public override int Computer(int i)
      {
         return -30;

      }

}


(4)接口无法实例化,需要指向实现这个接口的类,或者声明接口为null。

(5)多接口的实现
①两个接口指向同一个类的同一个方法
class Program
{
  static void Main(string[] args)
    {
          Animal animal1 = new Animal();
          animal1.Say();

          Ianimal ianima2 = animal1;//Ianimal接口的变量指向Animal这个类的对象
          ianima2.Say();            //调用Animal这个类实现接口的方法


          Ibeasite ibeasit2 = animal1;//Ibeasite接口的变量指向Animal这个类的对象
          ibeasit2.Say();            //调用Animal这个类实现接口的方法

          Console.ReadKey();

    }
}

interface Ianimal
{
       void Say();

}


interface Ibeasite
{
        void Say();

}


class Animal:Ianimal,Ibeasite 一个类实现两个接口
{
        public void Say()
        {
            Console.WriteLine("动物叫");

        }
}
★★★★★这个其实相当于两个接口都调用一个类的同一个方法。


②一个类分别实现两个接口的同一方法。
class Program
{
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal animal1 = new Animal();
            //animal1.Ianimal.Say(); //§§无法这样进行调用 类可以实例化,但无法进行方法的调用

            Ianimal ianima2 = animal1;
            ianima2.Say();


            Ibeasite ibeasit2 = animal1;
            ibeasit2.Say();

            Console.ReadKey();

        }
}

interface Ianimal
{
   void Say();

}

interface Ibeasite
{
   void Say();

}


class Animal:Ianimal,Ibeasite
{
   void Ianimal.Say() //前面不能有修饰符,接口的名称.方法名
    {
      Console.WriteLine("动物叫Ianimal");

    }


   void Ibeasite.Say() //前面不能有修饰符,接口的名称.方法名
    {
       Console.WriteLine("动物叫Ibeasite");

    }
}


③如果两个子类,都用到了同一个方法,那么可以把该方法写到父类里,子类进行继承。
class Program
{
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal animal1 = new Animal();
            //animal1.Ianimal.Say(); //§§无法这样进行调用

            Ianimal ianima2 = animal1;
            ianima2.Say();


            Ibeasite ibeasit2 = animal1;
            ibeasit2.Say();

            //羊和马都有一个Chicao这个方法,所以把它写到父类里,子类进行继承
            羊 yang = new 羊();
            yang.Chicao();
            马 ma = new 马();
            ma.Chicao();
            Console.ReadKey();

        }
}

interface Ianimal
{
        void Say();

}

interface Ibeasite
{
        void Say();

}

class Animal : Ianimal, Ibeasite
{
        void Ianimal.Say()
        {
            Console.WriteLine("动物叫Ianimal");

        }


        void Ibeasite.Say()
        {
            Console.WriteLine("动物叫Ibeasite");

        }

        public void Chicao()
        {
            Console.WriteLine("吃草");
        }
}


class 羊:Animal
{

}

class 马:Animal
{
}


④★★★★★但是现在又有一个问题,假设还有一个牛吃草这个动作,但是牛吃草这个方法跟羊和马都不一样,那么怎么办?
class Program
{
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal animal1 = new 羊();
            animal1.Chicao();        //子类继承父类Chicao的方法

            animal1 = new 牛();
            animal1.Chicao();        //子类重写方法,父类进行调用

            Ianimal ianimal =new 羊();//子类羊也要实现这个接口,且接口和子类里都有一个方法Chicao,那么接口才能调用子类的Chicao方法。
            ianimal.Chicao();       //接口调用子类的方法。

            Console.ReadKey();

        }
}


interface Ianimal
{
        void Say();

        void Chicao();
}

 
class Animal : Ianimal
{
        public void Say()
        {
            Console.WriteLine("动物说");
        }


        public virtual void Chicao()
        {
            Console.WriteLine("动物羊马吃草");
        }

}


class 羊 : Animal, Ianimal, Ibeasite
{

}

class 马 : Animal, Ianimal
{

}


class 牛 : Animal, Ianimal 
{
    public override void Chicao()  //牛如果想用自己的方法,那么要对方法进行重写。
     {
       Console.WriteLine("牛开始吃草");
     }
}

小结:
(1)用interface 进行接口的声明,接口用I作为接口名称的开头.接口中的方法,默认的是public。
接口中的方法必须与实现接口的类中的方法相一致,也可以说是在接口中不声明方法的主体,而在实现接口的类中实现接口中方法的主体,且类中的方法用public进行修饰,以便外界进行访问。

(2)多个接口可以调用一个类中的同一个方法。

(3)一个类中可以实现多个接口中的名称相同的方法,但要在类中的方法名前用 接口名.方法名

(4)如果几个子类的方法相同的话,可以把子类相同的方法,写到父类里,父类的方法名最好用virtual进行修饰。以便可以直接调用子类重写的方法。
★★子类可以对相同的方法从父类中进行继承。
★★如果子类有的方法和父类不同,那么子类只需要在前面用override进行修饰重写,其他子类仍旧可以继承父类的方法。

(5)如果接口想要调用子类的方法。那么必须在接口中声明子类的方法,且子类后面必须实现接口。

转载于:https://www.cnblogs.com/dmh365/archive/2011/04/18/2019571.html

标题基于SpringBoot+Vue的学生交流互助平台研究AI更换标题第1章引言介绍学生交流互助平台的研究背景、意义、现状、方法与创新点。1.1研究背景与意义分析学生交流互助平台在当前教育环境下的需求及其重要性。1.2国内外研究现状综述国内外在学生交流互助平台方面的研究进展与实践应用。1.3研究方法与创新点概述本研究采用的方法论、技术路线及预期的创新成果。第2章相关理论阐述SpringBoot与Vue框架的理论基础及在学生交流互助平台中的应用。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的核心思想、特点及优势。2.2Vue框架概述阐述Vue框架的基本原理、组件化开思想及与前端的交互机制。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue在学生交流互助平台中的整合方式及优势。第3章平台需求分析深入分析学生交流互助平台的功能需求、非功能需求及用户体验要求。3.1功能需求分析详细阐述平台的各项功能需求,如用户管理、信息交流、互助学习等。3.2非功能需求分析对平台的性能、安全性、可扩展性等非功能需求进行分析。3.3用户体验要求从用户角度出,提出平台在易用性、美观性等方面的要求。第4章平台设计与实现具体描述学生交流互助平台的架构设计、功能实现及前后端交互细节。4.1平台架构设计给出平台的整体架构设计,包括前后端分离、微服务架构等思想的应用。4.2功能模块实现详细阐述各个功能模块的实现过程,如用户登录注册、信息布与查看、在线交流等。4.3前后端交互细节介绍前后端数据交互的方式、接口设计及数据传输过程中的安全问题。第5章平台测试与优化对平台进行全面的测试,现并解决潜在问题,同时进行优化以提高性能。5.1测试环境与方案介绍测试环境的搭建及所采用的测试方案,包括单元测试、集成测试等。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,找出问题的根源并
内容概要:本文详细介绍了个基于灰狼优化算法(GWO)优化的卷积双向长短期记忆神经网络(CNN-BiLSTM)融合注意力机制的多变量多步时间序列预测项目。该项目旨在解决传统时序预测方法难以捕捉非线性、复杂时序依赖关系的问题,通过融合CNN的空间特征提取、BiLSTM的时序建模能力及注意力机制的动态权重调节能力,实现对多变量多步时间序列的精准预测。项目不仅涵盖了数据预处理、模型构建与训练、性能评估,还包括了GUI界面的设计与实现。此外,文章还讨论了模型的部署、应用领域及其未来改进方向。 适合人群:具备定编程基础,特别是对深度学习、时间序列预测及优化算法有定了解的研人员和数据科学家。 使用场景及目标:①用于智能电网负荷预测、金融市场多资产价格预测、环境气象多参数预报、智能制造设备状态监测与预测维护、交通流量预测与智慧交通管理、医疗健康多指标预测等领域;②提升多变量多步时间序列预测精度,优化资源调度和风险管控;③实现自动化超参数优化,降低人工调参成本,提高模型训练效率;④增强模型对复杂时序数据特征的学习能力,促进智能决策支持应用。 阅读建议:此资源不仅提供了详细的代码实现和模型架构解析,还深入探讨了模型优化和实际应用中的挑战与解决方案。因此,在学习过程中,建议结合理论与实践,逐步理解各个模块的功能和实现细节,并尝试在自己的项目中应用这些技术和方法。同时,注意数据预处理的重要性,合理设置模型参数与网络结构,控制多步预测误差传播,防范过拟合,规划计算资源与训练时间,关注模型的可解释性和透明度,以及持续更新与迭代模型,以适应数据分布的变化。
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