设计模式解析学习笔记2——UML

本文介绍了UML的基本概念及其在软件开发过程中的作用,包括不同类型的UML图及其应用场景,如用例图、活动图、类图等。此外还详细解释了类图中的is-a、has-a等关系。

概念

UML是一种用来创建程序模型的图形语言,即带有语意的一种图形记号。
UML有多种类型,用来在不同的场合使用,具体如下:

场合UML
分析阶段用例图、活动图
观察对象交互交互图
设计阶段类图
观察对象所处状态
不同时行为的差异
状态图
配置阶段部署图

UML的作用

  • 便于交流
  • 便于表达
  • 详细精确

UML可以为我们提供质量更高的需求,通过UML可以确定自己对系统的理解是否与其他人相同,并且UML可以全面的展示系统的结构,在写UML的过程中,设计人员也能够仔细的考虑设计中类之间的关系。

类图

类图是最基本的UML图,它不仅描述了类,而且说明了类之间的关系。关系可能是以下类型:

  • is-a关系
  • has-a关系
    这种关系又分为两种:
    1. 组合:被包含者是包含着的一部分,比如汽车中的发动机。
    2. 聚集:一个集合,里面的东西可以独立存在,比如机场上的飞机。
  • use-a关系

在UML图中,可以表示最多三个方面的类的信息

  • 类名
  • 类的数据成员
  • 类的方法

交互图

类图表示类之间的静态关系,交互图用来表示对象之间是如何交互的。
最常用的交互图是顺序图。

后续补充。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/starsli/p/4731458.html

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