B站 React教程笔记day2(2)Redux

本文介绍了 Redux,它是 JS 应用程序的可预测状态容器。阐述了 app 状态存储、改变状态的方式,需定义纯函数 reducers 来指定 action 对状态树的转换。还提及 Redux 与 Flux 的区别,以及项目增长时对 store 的处理,可使用 subscribe 方法响应状态变化。

https://redux.js.org/introduction/getting-started

Redux is a predictable state container for JavaScript apps.

译:Redux 是 JS 应用程序的一个可预测的状态容器。

通过例子来学习Redux:下载

然后打开\examples\counter-vanilla

The whole state of your app is stored in an object tree inside a single store.

译:你的app中全部 store 被存在一个单独的 store 中,形如 object tree。

 

The only way to change the state tree is to emit an action, an object describing what happened.

译:唯一改变 store tree 的方法就是 emit action,这个 action 描述发生了什么变化。

 

To specify how the actions transform the state tree, you write pure reducers.

译:为了指定那些 actions 怎样改变 state tree,需要定义一个 pure reducers

 

pure reducers 就是这样的函数,不继承任何东西:

function reducer(state,action){
    return 新的state;
}

 

官方计数器案例:

function counter(state = 0, action) {
    switch (action.type) {
        case 'INCREMENT':
            return state + 1
        case 'DECREMENT':
            return state - 1
        default:
            return state
    }
}

 

This is a reducer, a pure function with (state, action) => state signature.

译:这就是一个 reducer,一个纯函数,接受 state、action 参数,返回新的 state 表达式。

 

It describes how an action transforms the state into the next state.

译:它描述了一个 action 如何将一个 state 转变成新的 state。

 

The shape of the state is up to you: it can be a primitive, an array, an object, or even an Immutable.js data structure.

译:这个 state 的类型取决于你,它可能是原始数据类型,数组,对象,甚至是一个不变的js结构体。

 

The only important part is that you should not mutate the state object, but return a new object if the state changes.

译:最重要的是你不应该去 mutate 这个 state object,而是当 the state 改变时,返回一个新的 state 。

 

Action一般都是大写字母,约定。

// Its API is { subscribe, dispatch, getState }.
let store = createStore(counter)

 

Create a Redux store holding the state of your app.

译:创建一个 Redux 的 store,来持有 app 的 state。

// 渲染
function render() {
    valueEl.innerHTML = store.getState().toString()
}

render()

 

// 监听事件变化,调度 store
document.getElementById('increment')
    .addEventListener('click', function () {
    store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
})

document.getElementById('decrement')
    .addEventListener('click', function () {
    store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })
})

document.getElementById('incrementIfOdd')
    .addEventListener('click', function () {
    if (store.getState() % 2 !== 0) {
        store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
    }
})

document.getElementById('incrementAsync')
    .addEventListener('click', function () {
    setTimeout(function () {
        store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
    }, 1000)
})

 

Instead of mutating the state directly, you specify the mutations you want to happen with plain objects called actions.

译:你不是直接去改变 state,而是通过一个简单的 object 去描述改变,这个 object 称为 actions。

 

Then you write a special function called a reducer to decide how every action transforms the entire application's state.

译:然后你实现一个特殊的方法,来决定每一个 action 是怎么改变整个app的 state 的,这个方法称为纯函数。

 

通过改变官方的案例,让 state 不是一个简单的 number,变成一个 object ,此时页面上只使用 m 属性,n属性陪跑

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Redux basic example</title>
    <script src="https://unpkg.com/redux@latest/dist/redux.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <div>
      <h1> Clicked: <span id="value">0</span></h1>
      <p>
        <button id="increment">+</button>
        <button id="decrement">-</button>
        <button id="incrementIfOdd">Increment if odd-奇数加</button>
        <button id="incrementAsync">Increment async-1s后加</button>
      </p>
      <p>
        <!-- 将 input 中的值加到 m 上 -->
        <input type="text" id="targetNum">
        <button id="addTargetNum">加 input 的值</button>
      </p>
    </div>
    <script>
      function counter(state, action) {

        if (typeof state === 'undefined') {
          return {'m': 10, 'n': 30}
        }

        switch (action.type) {
          case 'INCREMENT':
            return {"m" : state.m + 1 , "n" : 30}
          case 'DECREMENT':
            return {"m" : state.m - 1 , "n" : 30}
          case 'INCREMENTODD':
            return {"m" : state.m + 1 , "n" : 30}
          case 'ADDTARGETNUM':
            return {"m" : state.m + action.number , "n" : 30}
          default:
            return state
        }
      }

      var store = Redux.createStore(counter)
      var valueEl = document.getElementById('value')

      function render() {
        // 此时是对象中的 m 值
        valueEl.innerHTML = store.getState().m.toString()
      }

      render()
      store.subscribe(render)

      // + 1
      document.getElementById('increment')
        .addEventListener('click', function () {
          store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
        })

      // - 1
      document.getElementById('decrement')
        .addEventListener('click', function () {
          store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })
        })

      // 奇数 + 1
      document.getElementById('incrementIfOdd')
        .addEventListener('click', function () {
          // 注意此时 state 是 m、n 组成的对象
          if (store.getState().m % 2 !== 0) {
            store.dispatch({ type: 'INCREMENTODD' })
          }
        })

      // 异步 1s + 1
      document.getElementById('incrementAsync')
        .addEventListener('click', function () {
          setTimeout(function () {
            store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
          }, 1000)
        })

        // 将 input 的值 加到 m 上
        document.getElementById('addTargetNum')
        .addEventListener('click', function () {
            let number = Number(document.getElementById('targetNum').value)
            store.dispatch({ type: 'ADDTARGETNUM', number : number})
        })
    </script>
  </body>
</html>

If you're coming from Flux, there is a single important difference you need to understand.

译:如果你玩儿过Flux,这里有一个重要区别你要注意。

 

Redux doesn't have a Dispatcher or support many stores。

译:Redux中没有 Dispatcher 的概念(Store自己负责Dispatch个action到自己),也不允许有多个Store。(所以Redux擅长制作有强的“全局数据”概念的web应用,比如商城)

 

Instead, there is just a single store with a single root reducing function.

译:Redux中只有一个唯一的store,使用唯一的recucing function

 

As your app grows, instead of adding stores, you split the root reducer into smaller reducers independently operating on the different parts of the state tree

随着你的项目增长,此时不要去增加store,而是应该想着切割现在的store为一个个小store。

 

This is exactly like how there is just one root component in a React app, but it is composed out of many small components.

译:这点非常像React中仅仅允许使用一个根节点,但是根节点由众多的节点构成。

 

store.subscribe(render) 

You can use subscribe() to update the UI in response to state changes.

译:你可以使用store的subscribe方法,将store订阅了视图,render是一个函数。此时表示当store变化的时候就会执行函数。

 

Normally you'd use a view binding library (e.g. React Redux) rather than subscribe() directly.

译:通常情况下请使用React配合

 

转载于:https://www.cnblogs.com/houfee/p/10903726.html

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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