小白学数据分析-----> 有关于流失分析的探讨

本文通过一系列指标探讨了游戏用户流失分析的重要性。分析了不同流失率水平对游戏活跃用户数(MAU)及日活跃用户数(DAU)的影响,并从数学角度解释了为何流失率会影响游戏用户量变化。

早先我曾探讨一个关于流失分析的整套流程问题,也说了流失分析是如何的重要,大概这种解说是苍白无力的,因为拿不出数据来说明这个问题,因此大家就会感觉比较飘渺,今天就是流失分析再次进行探讨,这次从数据的角度来理解为什么要做好流失分析。

挽留一个老用户相比于拉动一个新用户,在游戏收入、产品周期维护方面都有好处的,只是我们现在解决用户入口的问题,但是没有重视用户流失的问题。这个问题就好像一个水池子,有进口,但是也有出口,我们不能只关注进口的进水速率,却忽略了出水口的出水速率。这点对应了我们对于指标的量化和关注,比如当今我们考虑和分析更多的是留存的问题,却鲜有讨论流失问题,不过也可以理解,因为移动互联网上大家都从平台,渠道获得海量用户,至于你愿不愿意待着,我们就不关心了。不过,移动互联网的手游行业却不能不关心,因为手游也是一种端游缩小后一种存在形式,一定意义上手游的分析应去借鉴端游的一些分析思路和管理方法。

因此,我们需要去做好流失分析,并不断的训练、实践。

今天我将利用一系列的指标,来说明流失问题,首先,列出来今天用到的指标:

MNU:月新增用户

MAU:月活跃用户

DAU/MAU:活跃比

M_Churn_Rate:月流失率

OMAU:老活跃用户

M_1-Churn_Rate:月存留用户率

首先我们要明确对于月流失用户的定义:

一般而言,上个月(自然月)登录过游戏但在本月未登录过游戏的用户数。

自然的,对于流失率就是这部分用户数占上个月月活跃的百分比。

针对流失率的计算一种是通过技术手段精确的按照定义进行计算,而另一种方式就是粗略的进行估计计算,此处,说一下如何进行粗略的计算,在后续的讲解中,也会用到此部分知识。

我们知道上个月的月活跃中存在两部分群体:

上个月月活跃用户构成中,一部分是上个月流失用户,另一部分就是过渡到下个月活跃用户中的存留用户。

而在下个月的用户中也存在两部分,一部分就是上个月过度来的存留用户,另一部分就是本月的新增用户。

至此我们得到两个等式

上个月MAU=流失用户+存留用户

本月的MAU=存留用户+本月新增

那么上个月流失用户=上个月MAU-本月的MAU+本月新增

上述的计算方式和通过技术手段计算的流失率基本一致,可以作为粗略估计使用。解决了流失率的计算问题,下面我们就能详细开始分析流失率背后的秘密。

之前在文章中说过,游戏产品是存在一个生命周期问题的,从具体游戏产品的一系列运营来看,产品经理CB、OB和商业化运营阶段,这里面是包含着流失问题的,而且在每个时期的策略和侧重是不同的,今天我将做一些假设,来分析流失,这样便于理解。

假设如下:

月导入新增用户为20000;

月1-Churn_Rate=20%(存留率为20%,即上个月登录过游戏,且本月又登录的用户比例为20%);

月流失率为80%;

DAU/MAU为0.15;

我们可以根据上述的指标进行下述的计算:

上线第一个月

已知:

MNU1=20000

M_1-Churn_Rate1=20%

M_Churn_Rate1=80%

DAU/MAU1=0.15

Old_User(老用户)1=0

那么:

平均的DAU1=0.15*20000=3000

MAU1=20000

上线第二个月

已知:

MNU2=20000

M_1-Churn_Rate2=20%

M_Churn_Rate2=80%

DAU/MAU2=0.15

MAU1=20000

那么:

Old_User(老用户)2=MAU1* M_1-Churn_Rate1=4000

MAU2= Old_User(老用户)2+ MNU2=24000

平均的DAU2=0.15*24000=3600

上线第三个月

……

按照以上的思路进行数据计算,最终能得出来一些数据。

下图为按照流失率80%,月导入量20000进行的计算。

下图为按照流失率70%,月导入量20000进行的计算。

下图为按照流失率60%,月导入量20000进行的计算。

下图为按照流失率90%,月导入量20000进行的计算。

如果大家仔细观察会发现,流失率处于不同水平,反馈的MAU以及DAU都是有差异的,这点差异就是因为流失率的变化引起的。

说到此处,再仔细观察,会发现,流失率达到90%时,基本在第四个月游戏的增长就停滞了,而为80%时,在第6个月开始增长停滞了,70%时在第8个月增长停滞了,60%时在第12个月增长停滞了。也就是说流失率水平的高低也刺激了游戏的用户量变化情况,从游戏设计的角度来看这点是因为游戏大量用户流失,对新用户进入带来一种负面的反馈,对于来用户而言,则生存和游戏下去的信心不足。时间久了,用户群流失就打破游戏原本稳定的环境,此时我们一般通过加大新用户的注入来解决办法。

以上是从游戏角度来解释问题的,下面从数学角度简单的解释一下为什么到了一定的时候,后期数据变化减小,基本上达到了稳定状态。

我们了解到

注:1-Churn_Rate简写为CR%

MAU1=MUN1

MAU2=MAU1*CR1%+MUN2

MAU3=MAU2*CR2%+MNU3

MAU4=MAU3*CR3%+MNU4

……

那么

MAUn=MAUn-1 *CRn-1%+MNUn,且MNUn-1=MNUn-2=…=MNU1,CRn-1%=CRn-2%=…=CR1%,即有

MAUn=MNU*(CR%^n-1+ CR%^n-2+…+ CR1%+1)

由上述等式,可以发现,随着n逐渐增大到一定阶段,对于MAU的影响就变得越来越小。逐步稳定。

侧面来看,如果CR%本身就很小那么这种影响就更小了,也就是说MAU变化很小,但是相对应的流失率就会居高不下,游戏处于了一个放水内耗的时期。

以上是利用一些指标对于流失率进行了一个探讨分析,其实重点就是说流失分析对于一款游戏而言是非常重要的,小处来说是挽留用户,避免流失,大处来说是拉长产品生命周期。

后记:文中所用计算方式和方法作为探讨之用,不妥和纰漏之处望各位斟酌使用,如有以为和错误,欢迎指出,不胜感激。

转载于:https://www.cnblogs.com/yuyang-DataAnalysis/archive/2012/11/12/2766492.html

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统能测试与分析对系统进行能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统能提升效果对比优化前后的系统
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器习基本概念 机器习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异。 七、集成习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定与准确。 综上,基于机器习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效。 资源来源于网络分享,仅用于习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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