LA 7056 Colorful Toy Polya定理

本文探讨了在给定无向图的情况下,如何使用Polya定理计算每种颜色染色方案的数量,并考虑了旋转对称性的影响。

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题意:

平面上给出一个\(N\)个点\(M\)条边的无向图,要用\(C\)种颜色去给每个顶点染色。
如果一种染色方案可以旋转得到另一种染色方案,那么说明这两种染色方案是等价的。
求所有染色方案数 \(mod \: 10^9+7\)

分析:

这种等价类计数的问题可以用Polya定理来解决。
首先这个图形要想能旋转,本身必须中心对称,即旋转以后的顶点要和原图完全重合,一一对应。
事实上,旋转的角度只能是\(90^{\circ}\)的整数倍。
因为给出来的点都是整点,求出来的对称中心的坐标也都是有理数。如果再旋转更小的角度的话(比如\(60^{\circ}\)),就一定会出现无理数的坐标,所以这是不可能的。

所以只会有一下三种情况:

  • 图本身不对称,置换群只有一个恒等置换
  • 图是中心对称,置换群有两个置换:恒等置换 和 逆时针旋转\(180^{\circ}\)
  • 图不仅是中心对称,而且可以旋转\(90^{\circ}\),则置换群有四个置换:恒等置换 逆时针旋转\(90^{\circ}\) 逆时针旋转\(180^{\circ}\) 和 逆时针旋转\(270^{\circ}\)
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <map>
#define MP make_pair
using namespace std;

typedef pair<int, int> PII;
typedef long long LL;
const int maxn = 50 + 10;
const double eps = 1e-8;
const LL MOD = 1000000007;

void add_mod(LL& a, LL b) {
    a += b; if(a >= MOD) a -= MOD;
}

LL pow_mod(LL a, int n) {
    LL ans = 1LL;
    while(n) {
        if(n & 1) ans = ans * a % MOD;
        a = a * a % MOD;
        n >>= 1;
    }
    return ans;
}

LL Inverse(LL a) { return pow_mod(a, MOD - 2); }

int dcmp(double x) {
    if(fabs(x) < eps) return 0;
    return x < 0 ? -1 : 1;
}

struct Point
{
    double x, y;
    Point(double x = 0, double y = 0):x(x), y(y) {}
    void read() { scanf("%lf%lf", &x, &y); }
};

typedef Point Vector;

Point operator + (const Point& A, const Point& B) {
    return Point(A.x + B.x, A.y + B.y);
}

Point operator - (const Point& A, const Point& B) {
    return Point(A.x - B.x, A.y - B.y);
}

Point operator * (const Point& A, double p) {
    return Point(A.x * p, A.y * p);
}

Point operator / (const Point& A, double p) {
    return Point(A.x / p, A.y / p);
}

bool operator == (const Point& A, const Point& B) {
    return dcmp(A.x - B.x) == 0 && dcmp(A.y - B.y) == 0;
}

int n, m, c;
Point p[maxn], center;
bool G[maxn][maxn];
PII edges[maxn * maxn];

Point Rotate(Point P, int n) {
    if(n == 0) return P;
    Vector v = P - center;
    if(n == 1) return center + Vector(-v.y, v.x);
    if(n == 2) return center + Vector(-v.x, -v.y);
    if(n == 3) return center + Vector(v.y, -v.x);
}

int Findit(Point q) {
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        if(p[i] == q) return i;
    return 0;
}

int t[maxn];
bool vis[maxn];

bool RotateGraph(int x) {
    for(int i = 1; i <= n; i++) {
        t[i] = Findit(Rotate(p[i], x));
        if(t[i] == 0) return false;
    }
    for(int i = 0; i < m; i++) {
        int u = edges[i].first, v = edges[i].second;
        if(!G[t[u]][t[v]]) return false;
    }
    return true;
}

int Cycle() {
    memset(vis, false, sizeof(vis));
    int ans = 0;
    for(int i = 1; i <= n; i++) if(!vis[i]) {
        ans++;
        vis[i] = true;
        for(int s = t[i]; s != i; s = t[s]) {
            vis[s] = true;
        }
    }
    return ans;
}

int main() {
    //freopen("7056.txt", "r", stdin);

    LL inv_2 = Inverse(2), inv_4 = Inverse(4);

    int T; scanf("%d", &T);
    while(T--) {
        scanf("%d%d%d", &n, &m, &c);
        center = Point(0, 0);
        
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            p[i].read();
            center = center + p[i];
        }
        center = center / n;

        memset(G, false, sizeof(G));
        for(int u, v, i = 0; i < m; i++) {
            scanf("%d%d", &u, &v);
            edges[i] = MP(u, v);
            G[u][v] = G[v][u] = true;
        }
        
        LL ans = pow_mod(c, n) % MOD;
        if(!RotateGraph(2)) { printf("%lld\n", ans); continue; }

        int k = Cycle();
        add_mod(ans, pow_mod(c, k));

        if(!RotateGraph(1)) {
            ans = ans * inv_2 % MOD;
            printf("%lld\n", ans);
            continue;
        }

        k = Cycle();
        add_mod(ans, (pow_mod(c, k) * 2) % MOD);
        ans = ans * inv_4 % MOD;
        printf("%lld\n", ans);
    }

    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/AOQNRMGYXLMV/p/4909636.html

内容概要:该PPT详细介绍了企业架构设计的方法论,涵盖业务架构、数据架构、应用架构和技术架构四大核心模块。首先分析了企业架构现状,包括业务、数据、应用和技术四大架构的内容和关系,明确了企业架构设计的重要性。接着,阐述了新版企业架构总体框架(CSG-EAF 2.0)的形成过程,强调其融合了传统架构设计(TOGAF)和领域驱动设计(DDD)的优势,以适应数字化转型需求。业务架构部分通过梳理企业级和专业级价值流,细化业务能力、流程和对象,确保业务战略的有效落地。数据架构部分则遵循五大原则,确保数据的准确、一致和高效使用。应用架构方面,提出了分层解耦和服务化的设计原则,以提高灵活性和响应速度。最后,技术架构部分围绕技术框架、组件、平台和部署节点进行了详细设计,确保技术架构的稳定性和扩展性。 适合人群:适用于具有一定企业架构设计经验的IT架构师、项目经理和业务分析师,特别是那些希望深入了解如何将企业架构设计与数字化转型相结合的专业人士。 使用场景及目标:①帮助企业和组织梳理业务流程,优化业务能力,实现战略目标;②指导数据管理和应用开发,确保数据的一致性和应用的高效性;③为技术选型和系统部署提供科学依据,确保技术架构的稳定性和扩展性。 阅读建议:此资源内容详尽,涵盖企业架构设计的各个方面。建议读者在学习过程中,结合实际案例进行理解和实践,重点关注各架构模块之间的关联和协同,以便更好地应用于实际工作中。
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