第四课时《队列》

博客介绍了栈和队列这两种特殊线性表,它们都有顺序逻辑关系,可采用顺序和链式存储。线性表插入删除不受限,栈在一端操作,队列在两端操作。栈后进先出,队列先进先出,还介绍了队列的入队、出队等操作及相关方法。
*栈和队列是两种特殊的线性表
      它们的数据元素之间具有顺序的逻辑关系,都可以采用顺序存储结构和链式存储结构
      线形表的插入和删除操作不受限制,可以再任意位置进行
      栈的插入和删除操作只允许在表的一端进行
      队列的插入和删除操作分别在表的两端进行。
*栈的特点是后进先出(LIFO),队列的特点是先进先出(FIFO)
队列(Queue)是一个先进先出的引用类型的对象集合。
队列是个引用类型的对象
Enqueue:入队的意思,为队列添加数据
Dequeue:出队的意思,把队列中的数据揪出来
栈是一种“先进后出”的线形结构
栈中插入数据元素的过程称为入栈(push)
删除元素的过程称为出栈(pop)
Count:获取Queue中包含的元素个数
Clear();从 Queue 中移除所有的元素
Contains( object obj ):判断某个元素是否在 Queue 中
Dequeue():移除并返回在 Queue 的开头的对象
Enqueue( object obj ):向 Queue 的末尾添加一个对象
ToArray():复制 Queue 到一个新的数组中
TrimToSize():设置容量为 Queue 中元素的实际个数

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangyuG/p/11159841.html

<think>嗯,用户想用UniApp和Java开发一个在线课堂,需要具备互动、显示文案课题、签到、课时管理和收费功能。首先,我得理清楚每个功能的具体实现方法,然后结合UniApp前端和Java后端的技术栈来设计解决方案。 首先是技术选型。UniApp适合跨平台开发,可以用Vue.js写前端,后端用Spring Boot框架,数据库可能用MySQL,缓存用Redis。支付的话可能需要集成支付宝或微信支付,但用户提到的收费功能,所以支付模块是必须的。 接下来是模块设计。互动功能可能需要实时通信,比如WebSocket,用来处理弹幕、实时问答和小组讨论。显示文案课题应该涉及课程内容的展示,前端用富文本编辑器,后端提供API管理课程内容。签到功能可以用GPS定位或者二维码,记录签到时间和位置。课时管理需要课程章节、进度跟踪,可能用视频点播服务。收费功能涉及到支付接口的集成,订单和退款处理,还要考虑VIP订阅模式。 开发步骤的话,先搭建Spring Boot项目,配置数据库和Redis。然后设计RESTful API给前端调用。UniApp部分需要配置路由、状态管理,可能用Vuex。互动功能可以用uni.connectSocket实现WebSocket,签到用uni.getLocation获取位置,或者生成二维码让用户扫描。课时管理可能需要集成第三方视频云服务,比如阿里云的点播服务,这样视频上传和播放会更方便。 收费功能需要调用支付宝或微信的SDK,后端处理支付通知,更新订单状态。这里要注意支付安全,比如签名验证和防止重复通知。订单表设计要包括用户ID、课程ID、金额、状态等信息。 注意事项方面,实时互动要注意高并发,可能需要消息队列来削峰。支付功能必须用HTTPS确保安全,订单状态用定时任务检查。权限控制用JWT来管理用户角色,区分学生、教师和管理员。 相关问题部分,用户可能还会关心如何优化实时互动的性能,或者支付接口的具体集成步骤,以及如何设计课程进度跟踪的数据库结构。需要确保引用相关的参考资料,比如支付开发的经验和项目结构搭建的要点。 总的来说,这个项目需要前后端协作,合理选择技术栈,模块化开发,每个功能点都要考虑实现细节和潜在问题,比如安全性、性能和数据一致性。需要参考现有的项目结构,比如硅谷课堂的项目概述,以及支付宝支付功能的开发经验,来确保项目的可行性和稳定性。</think>### 使用UniApp和Java实现在线课堂功能的开发方案 #### 一、技术选型 1. **前端框架**:UniApp(基于Vue.js,支持多端发布) 2. **后端框架**:Spring Boot(Java)+ MyBatis 3. **数据库**:MySQL + Redis(缓存) 4. **实时互动**:WebSocket/Socket.IO 5. **支付集成**:支付宝/微信支付SDK[^2] #### 二、核心功能实现 ##### 1. 互动功能 - **实时聊天**:通过WebSocket实现课堂弹幕和问答 - **白板协作**:集成`canvas`绘制工具 - **小组讨论**:创建独立Socket频道 ```java // Java WebSocket示例 @ServerEndpoint("/chat") public class ChatEndpoint { @OnMessage public void onMessage(String msg, Session session) { // 处理消息广播 } } ``` ##### 2. 文案课题展示 - 使用富文本编辑器(如`wangEditor`) - 数据格式: ```json { "courseId": 101, "content": "<h2>课程大纲</h2>", "attachments": ["file1.pdf"] } ``` ##### 3. 签到功能 - **地理围栏签到**:调用`uni.getLocation`获取GPS坐标 - **动态二维码**:生成时效性二维码 ```javascript // UniApp生成二维码 const qrcode = new QRCode({ text: `class_${courseId}_${timestamp}`, width: 200, height: 200 }) ``` ##### 4. 课时管理 - 数据库设计: ```sql CREATE TABLE course_schedule ( id INT PRIMARY KEY, course_id INT, start_time DATETIME, duration INT, video_url VARCHAR(255) ); ``` ##### 5. 收费系统 - 支付流程: 1. 创建订单(状态:待支付) 2. 调用支付接口 3. 异步通知处理 4. 更新订单状态 #### 三、项目结构示例 ``` src/ ├── main/ │ ├── java/ │ │ └── com/edu/ │ │ ├── controller/ # API接口 │ │ ├── service/ # 业务逻辑 │ │ └── config/ # 支付配置 │ └── resources/ │ └── mapper/ # MyBatis映射 ``` #### 四、注意事项 1. 实时互动需考虑高并发场景(Redis缓存消息队列) 2. 支付功能必须使用HTTPS协议[^2] 3. 使用JWT进行接口权限验证 4. 课程内容更新需同步推送通知(WebSocket广播)
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