php设计模式之观察者模式

本文通过实例详细介绍了观察者设计模式的基本概念及其实现方式。该模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖对象会自动刷新。文章通过促销活动的积分扣除、返现及提升等级的例子,展示了如何使用PHP实现观察者模式。

观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

观察者模式中最主要的两类对象是:观察者和被观察者。

在实际业务中被观察者往往是某些逻辑处理类,而观察者往往相当于一个通知人,可以是某个场景或业务操作,去注册和通知这些被观察者采取行动(update)。这种模式使得业务和逻辑分离,减少耦合,让代码更加高效。请看下面我的代码去更好的理解吧。

<?php

/**
* 观察者模式
* 假设我们的场景是参加某促销活动的用户扣积分并返现,并提高等级。
*
**/

/**
* 观察者需要实现的接口
**/
interface Observerable{
public function update();
}

/**
* 积分类 处理积分扣除
**/

class Points implements Observerable{
public function update() {
echo '扣除积分' , "<br/>";
}
}

/**
* 账单类 处理返现,这里就reback 10 rmb
**/

class Checkouts implements Observerable{
public function update() {
echo '返现10rmb' , "<br/>";
}

}

/**
* 用户等级类 处理用户等级。
**/

class Ranks implements Observerable{
public function update() {
echo '提高等级一级' , "<br/>";
}
}

/**
* 促销类 
**/
class Promotion {
private $observers = array();

public function register(Observerable $o) { // 注册观察者
array_push($this->observers, $o);
}

public function notify() { // 通知观察者们开始各自更新操作
if (empty($this->observers)) die('没有任何操作可言');
foreach ($this->observers as $o) {
$o->update(); // 进行更新
}
}
}

// --------------------客户端调用--------
$promotion = new Promotion();
$promotion->register(new Points());
$promotion->register(new Checkouts());
$promotion->register(new Ranks());
$promotion->notify();

// out print 
/**扣除积分
返现10rmb
提高等级一级**/

 

转载于:https://www.cnblogs.com/freephp/p/4853912.html

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