Qt 模拟一个导航定位系统

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效果视频

 

 

软件结构

 

 

 

现在开始讲一下源码

重点:anchors锚布局

Discover
{
    id: discover
    anchors.fill: parent//填充满父项
}

 

    QML的布局方式一般采用两种,一种就是直接设置X与Y坐标的值。一种是采用相对位置布局,anchors锚布局,使用锚布局能够使界面更紧凑,更有整体化,我们将这种机制成为锚点(anchor)。锚点允许我们灵活地设置两个元素的相对位置。它使两个元素之间形成一种类似于锚的关系,也就是两个元素之间形成一个固定点。

 

    锚点的行为类似于一种链接,它要比单纯地计算坐标改变更强。由于锚点描述的是相对位置,所以在使用锚点时,我们必须指定两个元素,声明其中一个元素相对于另外一个元素。锚点是Item元素的基本属性之一,因而适用于所有 QML 可视元素。

 

用锚定位

    除了更传统的网格,行和列之外,Qt Quick还提供了一种使用锚点概念布局项目的方法。每个项目可以被认为具有一组7个不可见的“锚线”:left,horizontalCenter,right,top,verticalCenter,baseline和bottom。

 

 

 

 

    基线(上图未显示)对应于文本所在的虚线。对于没有文字的项目,它与顶部相同。Qt快速锚定系统允许您定义不同项目的锚线之间的关系。

 

用法有如下,这里不一一介绍。

anchors.baseline : AnchorLine
anchors.baselineOffset : real
anchors.bottom : AnchorLine
anchors.bottomMargin : real
anchors.centerIn : Item
anchors.fill : Item
anchors.horizontalCenter : AnchorLine
anchors.horizontalCenterOffset : real
anchors.left : AnchorLine
anchors.leftMargin : real
anchors.margins : real
anchors.mirrored : bool
anchors.right : AnchorLine
anchors.rightMargin : real
anchors.top : AnchorLine
anchors.topMargin : realanchors.verticalCenter : AnchorLine
anchors.verticalCenterOffset : real

 

    看看这个demo的程序吧,放一些固定的定位节点,将此设定在坐标下

property var positions: [Qt.point(80, 190), Qt.point(180, 90), Qt.point(280, 390), Qt.point(480, 90), Qt.point(80, 590)]

 

定位节点如图所示

 

 

 

    将其画出来,这里在Qt 纯属娱乐-绘制一个模拟时钟 讲过,大家可以参考一下。

function drawLine(ctx, color, width, startX, startY, endX, endY) {
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.lineWidth = width;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(startX, startY);
    ctx.lineTo(endX, endY);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
}

 

绘制图像

//绘制网格竖线
for(var i = 0; i < width; i += 20) drawLine(ctx, "#7266fc", 0.5,i + 0.5, 0, i + 0.5, height); //绘制网格横线 for(var j = 0; j < height; j += 20) drawLine(ctx, "#7266fc", 0.5, 0, j + 0.5, width, j + 0.5); //绘制地图标记 positions.forEach(function(point, i) { ctx.drawImage("qrc:/images/map_marker.ico", point.x, point.y); });

 

绘制扫描圆,这个算是精髓吧
for(var k = 0; k < 5; k += 0.5) { ctx.beginPath(); ctx.arc(halfWidth, halfHeight, r1 + k, 0, Math.PI * 2); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); if(!first) ctx.arc(halfWidth, halfHeight, r2 + k, 0, Math.PI * 2); ctx.closePath(); ctx.stroke(); }

 

最后,点击("scan") 开始定时画扫描圆,就出现这个画面了,还是有点炫酷的.

 

 

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转载于:https://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/11539808.html

c++/qt写的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qtQt一个用标准C++编写的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt类库中大量的类以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++编写的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 QtC++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject类是所有使用元对象系统的类的基类; 2.在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为“true"。 4.类的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义”名称——值“信息。
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