Unity3D:粒子系统Particle System

本文详细介绍Unity中ParticleSystem组件的各项属性及设置方法,包括粒子发射时间、初始速度与大小、颜色及重力影响等,并介绍了Emission模块如何控制粒子的发射速率与形状模块如何定义发射器形态。

1. GameObject → Create Other  →  Particle System。

2. 选中 Particle System,可看到下列屬性:

                         


3.Particle System:

                         

Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)
Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾。否则将Looping关闭)

Start Delay:粒子一開始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒才開始发射粒子。预设为0)
Start Lifetime:粒子生命周期(若设定为5,代表粒子发射后经过5秒的时间就消失)
Start Speed:粒子開始时的初始速度。
Start Size:粒子開始时的初始大小。

Start Rotation:粒子開始时的初始旋转角度。
Start Color:粒子開始时初始颜色。
Gravity Modifier: 粒子受重力影响程度。
(预设值为0。代表粒子沒受到重粒影响,所以会一直往上飘。当数值添加,粒子就会往下掉。)
Simulation Space:粒子系统的坐标为世界坐标/物件本身坐标
Play On Awake:粒子系统被创造出來时,会自己主动产生粒子。
Max Particles:粒子系统最多产生多少粒子。

(如果设定为100,当场景里的粒子数量达到100上限时,发射器就会临时停止发射射粒子。等部分粒子消失才会继续发射)

4.Emission:

                          

Rate: 

Time:一秒产生多少粒子。
Distance:一公尺生多少粒子。
Bursts: 在这个时间段内。到这一秒共生多少粒子。这里的Time最大值为Duration的值

5.Shape:
                          
Shape: 發射器的形狀。
Sphere、 Hemisphere、Box、Mesh發射器的形狀,會影響样例前進的方向。

EX: 
Shape: Cone
Angle: 發射角度
Radius: 發射範圍(半徑)
Length:發射範圍(長度)
Emit form(發出形式):
Base (填滿-實心)
Base Shell (Shell 外層-空心)
Volume
Volume Shell

6.Renderer:
                          
Billboard:
Stretched Billboard 拉伸模式
Horizontal Billboard 水平模式
Vertical Billboard 垂直模式

Material:设定粒子系统的材质
Cast Shadows:粒子是否产生阴影
Receive Shadows:粒子是否接受阴影

转载于:https://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/7100371.html

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