关于++运算符重载的一个问题,有点“饶”!

本文通过一个具体的C#代码示例,深入探讨了自定义类型中运算符重载的实现细节及其可能引发的意外行为,特别是针对前缀和后缀递增运算符的区别。

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问题起源于下面这段有问题的代码:

   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Distance a = new Distance(5.3);
            Distance b = a++;
            Console.WriteLine("b.Measure={0},  a.Measure={1}", b.Measure, a.Measure);
            Distance c = ++a;
            Console.WriteLine("c.Measure={0},  a.Measure= {1}", c.Measure, a.Measure);

        }
    }

    public class Distance
    {
        private double m_Measure = 0.0;
        public double Measure
        {
            get
            {
                return m_Measure;
            }
            set
            {
                m_Measure = value;
            }
        }
        public Distance(double d)
        {
            m_Measure = d;
        }
        public static Distance operator ++(Distance d)
        {
            return new Distance(d.m_Measure++);
        }

    }

这段代码的结果是b.Measure=6.3,  a.Measure=5.3

                       c.Measure=5.3,  b.Measure=5.3

先看第一行结果,这来自于b=a++ ;这行代码,由于是后缀运算符,所以应该先赋值,再++!按照预期似乎b.Measure应该是等于5.3,但是结果是6.3!

这个可以这样来解释,在MSDN中x++会按如下步骤来处理:

  • 计算 x 以产生变量。
  • 保存 x 的值。
  • 调用选定的运算符,将所保存的 x 值作为参数。
  • 运算符返回的值存储在由 x 的计算结果给定的位置中。
  • x 的保存值成为运算结果。

我们来套用这个来解释b=a++的结果,

1,由于a已经是变量了,第一步被跳过。

2,保存a的值(注意a为引用类型的实例,这比较重要)

3,调用选定运算符(这里也就是调用自定义的运算符重载方法),将a的作为参数来传递,由于a是引用类型的实例,所以在重载方法执行的时候对参数进行的操作会影响传递进来的实参(也就是影响a的值),这里进行了d.m_Measure++操作,所以改变了a的值,这时第二步保存的a的值也做了改变,这时a.Measure已经是6.3了。

4,将运算符返回的值存储在给定的位置中,这里保存的是我们自定义的运算符重载方法的返回值,这里由于我们使用了return new Distance(d.m_Measure++);作为返回值,注意d.m_Measure++使用的是后缀运算符,所以这里返回结果的Mesure值是5.3

5,第2步保存的值成为运算结果(这里在第3步改变了第2步保存的值)

所以这里b.Measure=6.3,至于为什么a.Measure又等于5.3了,这个也比较容易解释了,在b=a++执行后,a就要更新了,这里a就被赋值为第4步的计算结果,所以a.Measure又等于5.3了!

如果有什么漏洞,请大家多多指教!

转载于:https://www.cnblogs.com/xuefeng1982/archive/2009/02/19/1393887.html

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