01-Quartz2D介绍

本文介绍了Quartz2D绘图引擎的基本概念及其在iOS和Mac平台的应用。Quartz2D支持复杂的控件样式定制,通过自定义UIView实现绘图功能。文章详细讲解了图形上下文的作用及不同类型,并提供了自定义UIView的具体步骤。

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01-PPT介绍



1.什么是Quartz2D?
    他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

2.Quartz2D能完成的工作
    画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView.

3.Quartz2D实例演示.

4.Quartz2D在开发中的价值
    当我们的控件样式极其复杂时,可以把控件内部的结构给画出画,就是自定义控件.

5.什么是图形上下文,上下文的类型有哪些?
    图形上下文是用来保存用户绘制的内容状态,并决定绘制到哪个地方的.
    用户把绘制好的内容先保存到图形上下文,
    然后根据选择的图形上下文的不同,绘制的内容显示到地方也不相同,即输出目标也不相同.

    图形上下文的类型有:
        Bitmap Graphics Context(位图上下文)
        PDF Graphics Context
        Window Graphics Context 
        Layer Graphics Context(图层上下文,自定义UIView取得上下文就是图层上下文.
        UIView之所以能够显示就是因为他内部有一个图层)
        Printer Graphics Context

6.如何自定义UIView,步骤是什么?

    首先得要有上下文,有了上下文才能决定把绘制的东西显示到哪个地方去.
    其次就是这个上下文必须得和View相关联.才能将内容绘制到View上面.

    步骤:
    1.要先自定定UIView
    2.实现DrawRect方法
    3.在DrawRect方法中取得跟View相关联的上下文.
    4.绘制路径(描述路径长什么样).
    5.把描述好的路径保存到上下文(即:添加路径到上下文)
    6.把上下文的内容渲染到View

转载于:https://www.cnblogs.com/zhoudaquan/p/5034315.html

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