一、关于HTML 4 的规格说明

本文详细介绍了HTML4规格说明的内容组织结构,包括介绍HTML4、参考手册、附录及索引等部分。着重讲解了文档的结构、表现与交互元素,并提供了学习建议和文档惯例。

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1.  Html 4的这份规格说明是如何组织的?

  这份规格说明分为一下几个部分:

  第2-3章:介绍HTML 4

    • 此介绍描述了html在3w机制中的位置,提供了简要的html的发展史,强调了我们可以用html 4做什么,同时也提供了一些html的编著提示。

    • 简要的SGML教程让读者们了解Html和SGML的关系,同时也为读者提供如何学习HTML的文档类型定义的总结。

  第4-24章:HTML 4的参考手册

    • 参考手册的主体包括HTML语言中的所有元素和属性—Html language reference。
    • 此文档是以主题来组织的,而不是以语法来组织。主题分为以下三类:结构,表达,相互作用(数据提交等行为)。虽然将Html概念划分成这三类并不容易,但是这种模式是由Html Working Group的经验得来的,也就是说将文档的结构从它的表现中脱离出来会得到效率更高、可维护性更好的文档。
    • 这份语言参考包括以下信息:
    1. 在Html文档中可以出现的字符集
    2. Html文档中的基本数据类型
    3. 控制Html文档结构的元素,包括text,lists,tables,links,和包含的对象,图片以及applets
    4. 控制Html文档表现的元素,包括style sheet,fonts,colors,rules, 和其他可视化表现,以及针对多窗口表现的frames
    5. 控制与Html文档交互的元素,包括可以让用户输入数据的form元素和动作文档的脚本
    6. Html的SGML的常规定义:(1)Html的SGML声明;(2)三个DTD(Document Type Definition):strict,transitional,和frameset;(3)字符参考列表。

  附录:

    • 附录1包括,跟html 3.2相比,html 4的主要变化,这个附录的目的是帮助读者顺利过渡到html 4;
    • 附录2包括,表现和执行特征,主要是为了帮助执行者为Hmtl 4 创建用户代理。

  参考:规范有用的参考列表

  索引:三个索引能帮助读者快速的获取关键的概念,元素和属性的定义。

2.  文档惯例

  此文档的撰写是考虑到两种读者:程序员和执行器。我们希望这个规格说明书将能够提供给程序员他们需要的工具,去写出高效,有吸引力并且可读性良好的文档,同时也避免将这些文档过多地展示给Html执行器。同时,执行器也应该能找到所有他们创建合法用户代理所需要的东西。

  此规格可以用以下几种方法来学习:

    • 从头读到尾。此规格以一些常见的Html表现开头,越往后技术性和专业性也越强;
    • 快速获取信息。为了使读者能尽可能快的获得句法和词法的相关内容,线上的这个规格版本包括以下的特点:
      • 一个元素或属性的每一个参考都链接到规格中它的定义。每一个元素或属性仅在文档中定义一次
      • 每一页都含有索引的链接,因此当你要找一个定义的时候,你需要点击的链接不超过两个
      • 此语言参考的每一个部分的前几页增加了带有此部分更多细节的子目录

  2.1  元素和属性

  元素名大写,属性名小写(这只是惯例,不是必须)。在Html中,元素名和属性名大小写不敏感;此惯例主要是为了增强文档可读性性。

  在此文档中,元素和属性名已经被标记。

  每一个属性定义都说明了他值得类型。如果某个类型只有少量可能的值,值得列表会列出来,并且每个值由符号”|“隔开。

  在类型信息之后,每个属性定义都会在(”[]“)之间说明这些值得大小写敏感性 

  2.2  注意和例子 

  包含有益信息的注释会被强调,使他和周围其他的文档不同,同时它也会被一些用户代理展示出来。

  所有不提倡使用的事例会被标记为”DEPRECATED EXAMPLE“ ,在这些不被提倡的示例中还会给出适合的代替方案。所有非法的示例会被标注”ILLEGAL EXAMPLE“ 。

  示例和注意都会被标记出来,一些用户代理会将它以和其他文本不同的方式展示出来。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mollybaby-net/p/4211497.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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