Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

本文详细介绍了在Unity3D中如何在自定义脚本中实现Button组件的OnClick事件,并通过UnityEvent类进行事件传参。不仅涵盖了基本的事件调用,还深入探讨了如何使用泛型UnityEvent传递多个不同类型的参数,提供了实用的代码示例。

Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板
UnityEvent
脚本代码
事件传参
多参数传入
下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料

大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:

那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。

UnityEvent
Unity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非常方便。

脚本代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间

public class SelfScript : MonoBehaviour {

public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量
// Use this for initialization
void Start () {
OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件
}
/// <summary>
/// 要执行的事件
/// </summary>
public void OnStart()
{
print("-----OnStart Log");
}
}

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脚本写好后挂载到物体上,设置好执行的事件,运行查看结果

 


事件传参
如果需要向方法内传入参数的话,直接写出来即可

public void OnStart(string str)
{
print("-----OnStart Log" + str);
}
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结果:


其他任何类型的参数都可以这样传入,同样也可以传入Transform,Gameobject这样的对象。
这样的事件是不支持多参数的,最多只能传入一个参数。

多参数传入
事实上UnityEvent是支持多参数传入的,只不过必须通过脚本实现,一般情况下只会在制作一些易用的插件工具时会用到,
我用EasyTouch中的QuickSwipe来举例

在事件声明的地方有这样一段代码


[System.Serializable]
public class OnSwipeAction : UnityEvent<Gesture>{}

[SerializeField]
public OnSwipeAction onSwipeAction;

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通过API可知泛型UnityEvent是一个抽象类,所以想要实现只能通过类继承的方式来实现并声明泛型事件
此脚本只传入了一个参数,我们可以通过泛型来写入多个参数:


[System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类
public class ValueEvent : UnityEvent<int,string,GameObject,SelfScript> { }//泛型中写入参数类型
public ValueEvent eventByValue;
void Start () {
eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this);
}
public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script)
{

Debug.Log( string.Format( "-----OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3}",i,str,obj.name,script.gameObject.name));
}
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UnityEvent最多支持4个不同类型参数的传入。

运行:

下面放出完整代码,需要的同学可直接复制:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间

public class SelfScript : MonoBehaviour {

public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量

[System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类
public class ValueEvent : UnityEvent<int,string,GameObject,SelfScript> { }
//[SerializeField]
public ValueEvent eventByValue;
// Use this for initialization
void Start (http://www.my516.com) {
OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件
eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this);
}
/// <summary>
/// 要执行的事件
/// </summary>
public void OnStart(string str)
{
print("-----OnStart Log" + str);
}
public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script)
{

print( string.Format( "-----OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3} ",i,str,obj.name,script.gameObject.name));
}
}


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转载于:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11001407.html

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