UILayer

UIView 主要负责视图与用户的交互,真正的内容显示是通过UIView里面的图层CALayer来完成的(没有交互能力)

1.创建CALayer

CALayer *layer = [CALayer layer];

layer.backgroundColour = [UIColor redColor].CGColor;---颜色类型必须为CGColor;

layer.frame = CGRectMake(50,50,100,100);//定位layer在父视图的位置

layer.cornerRadius = 50;//设置圆角,定为宽度的一半可以将整个图形变为圆形

layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;//增加边框的颜色

layer.borderWidth = 2;//增加的边框的宽度

--layer.position = self.view.center;//layer在父视图的图钉定位,与frame一样

--layer.anchorPoint = CGPointMake(1,1)//在layer内的图钉定位点,范围为0-1.

[self.view.layer addSublayer:layer];

 

2.Layer 动画

旋转

_layer.transform = CATransform3DRotate(_layer.transform,10/180.0*M_PI,1,1,1);

放大缩小

_layer.transform = CATransform3DScale(_layer.transform,2,2,2);按两倍放大

平移

_layer.transform = CATransform3DTranslate(_layer.transform,10,10,0);

//基本动画

渐变,从有到无

CABasicAnimation *capacityAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

capacityAnimation.fromValue = @1;

capacityAnimation.fromValue = @0;

[_layer addAnimation:capacityAnimation forKey:nil];

放大,从0.5倍到2倍

CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

scaleAnimation.fromValue = @0.5;

scaleAnimation.fromValue = @2;

scaleAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;最后以什么填充

scaleAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;重复次数

scaleAnimation.duration = 1;持续时间

[_layer addAnimation:scaleAnimation forKey:nil];

位置移动

CABasicAnimation *moveAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

moveAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];

[_layer addAnimation:moveAnimation forKey:nil];

旋转

CABasicAnimation *rotateAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

rotateAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];

rotateAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(_layer.transform,M_PI,0,0,1)];

[_layer addAnimation:rotateAnimation forKey:nil];

多种动画效果叠加

CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

    group.duration = 1;

    group.removedOnCompletion = NO;

    group.fillMode = kCAFillModeForwards;

    group.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

    group.animations = @[capacityAnimation, scaleAnimation, moveAnimation, rotateANimation];

    [_layer addAnimation:group forKey:nil];

在旋转中,上边的写法转换成弧度之后不能转多圈,下面实现转多圈

    CABasicAnimation *zrotateANimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

    zrotateANimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];

    zrotateANimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI * 4.0];//4圈

 

图层与视图详解

https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/layers-and-trees.html

转载于:https://www.cnblogs.com/yangqinglong/p/5158741.html

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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