MC中使用鼠标的坐标值(xmouse/ymouse)中出现的问题与解决

本文介绍了一种在横版游戏中通过鼠标点击控制舰船沿特定路径移动的方法。针对移动过程中出现的问题,详细分析了坐标系差异,并提出了有效的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标效果:制作潜艇大战时,需要player(海平面上的舰只)根据鼠标点击的位置沿海平面(横版游戏,海平面为y轴)移动
分析:player移动时,其在x轴方向的位置固定不变,侦听鼠标y轴坐标的位置移动
制作:在背景图片上设置鼠标点击事件,产生移动效果,考虑用Moveto来实现:MoveTo("player", SW_X_PlayerPosition, ymouse, 2, "Game Center", "");
           // SW_X_PlayerPosition:player的X轴位置;
           // ymouse:鼠标的y轴位置;
          // 2:移动速度。
遇到的问题:player只能沿海平面的中点往下移动
调试:创建一个text对象,用sprinf来获取坐标信息,查看ymouse的坐标位置,发现ymouse的值从0-480,而player的y轴取值从-240 - 240,因此直接使用这个值就会产生上述问题。
解决:
        修正ymouse的y轴坐标原点,使其与GameCenter的原点一致:ymouse - 240
        MoveTo("player", SW_X_PlayerPosition, ymouse - view.height / 2, 2, "Game Center", "");
        问题解决。
结论:
ymouse的坐标系是以屏幕左上角顶点为原点,而view的坐标系是以屏幕中心为原点。

转载于:https://www.cnblogs.com/mcgame/archive/2013/05/20/3089046.html

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