C#匿名函数的坑

讨论了在for循环中使用catch索引时存在的优化问题,特别关注了传递参数onquery可能导致的问题,强调了避免null判断的重要性,防止场景切换后导致的逻辑错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 在for循环中catch索引
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
         foo(() =>{
               if (i == x) //这里的i始终都是最后一个。。。
              {
                    //balabala…
              }
       })
    }

 

  • 不必要的“优化”

这里的优化是指业务代码上的,比如

public void foo(func onquery)
    {
        if (mydelegate == null)
        {
                mydelegate = onquery;
        }
        //balabala
    }

 


如果传递的onquery参数中有catch其他类的成员变量就sb了。比如在u3d中

catch了一个gameobject,然后切换了场景,再回到前一个场景的时候,如果foo重入

那么mydelegate将不会更新,导致调用mydelegate的时候仍然使用老的gameobject,于是sb掉

因此这里完全没必要判断是否为null

转载于:https://www.cnblogs.com/drakefang/p/5532162.html

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