iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项

 

 

然现在大部分PC应用程序都支持多线程/多任务的开发方式,但是在iPhone上,Apple并不推荐使用多线程的编程方式。但是多线程编程毕竟是发展的趋势,而且据说即将推出的iPhone OS4将全面支持多线程的处理方式。所以说掌握多线程的编程方式,在某些场合一定能挖掘出iPhone的更大潜力

从例子入手

    先从一个例程入手,具体的代码参考了这里。还有例程可以下载。多线程程序的控制模型可以参考这里,一般情况下都是使用 管理者/工人模型, 这里,我们使用iPhone SDK中的 NSThread 来实现它。

    首先创建一个新的 View-based application 工程,名字为 "TutorialProject" 。界面如下图所示,使用UILabel实现两部分的Part(Thread Part和Test Part),Thread Part中包含一个UIProgressView和一个UIButton;而Test Part包含一个值和一个UISlider。

 

    接下来,在 TutorialProjectViewController.h 文件中创建各个UI控件的 IBOutlets.

@interface TutorialProjectViewController : UIViewController {

    // ------ Tutorial code starts here ------

    // Thread part
    IBOutlet UILabel *threadValueLabel;
    IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;
    IBOutlet UIButton *threadStartButton;

    // Test part
    IBOutlet UILabel *testValueLabel;

    // ------ Tutorial code ends here ------

}

    同时,也需要创建outlets变量的property.

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *threadValueLabel;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadStartButton;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *testValueLabel;

    接下来定义按钮按下时的动作函数,以及slider的变化函数。

- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender;
- (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender;

    然后在 TutorialProjectViewController.m 文件中synthesize outlets,并在文件为实现dealloc释放资源。

@synthesize threadValueLabel, threadProgressView, testValueLabel, threadStartButton;

...

- (void)dealloc {

    // ------ Tutorial code starts here ------

    [threadValueLabel release];
    [threadProgressView release];
    [threadStartButton release];

    [testValueLabel release];

    // ------ Tutorial code ends here ------

    [super dealloc];
}

    现在开始线程部分的代码,首先当 thread button 被按下的时候,创建新的线程.

- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender {
    threadStartButton.hidden = YES;
    threadValueLabel.text = @"0";
    threadProgressView.progress = 0.0;
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil];
}

    该按钮被按下后,隐藏按钮以禁止多次创建线程。然后初始化显示值和进度条,最后创建新的线程,线程的函数为 startTheBackgroundJob。具体的 startTheBackgroundJob 函数定义如下.

- (void)startTheBackgroundJob {

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];

}

    在第1行,创建了一个 NSAutoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。这里 NSAutoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合 Cocoa GUI 应用程序的一般规则。最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数 makeMyProgressBarMoving。

- (void)makeMyProgressBarMoving {

    float actual = [threadProgressView progress];
    threadValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", actual];
    if (actual < 1) {
        threadProgressView.progress = actual + 0.01;
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(makeMyProgressBarMoving) userInfo:nil repeats:NO];
    }
    else threadStartButton.hidden = NO;

}

    这里计算用于显示的进度条的值,利用 NSTimer ,每0.5秒自增0.01,当值等于1的时候,进度条为100%,退出函数并显示刚才被隐藏的按钮。

    最后,添加 UISlider 的实现函数,用来更改主线程中 Test Part 中的 label 值。

- (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender {

    testValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", sender.value];

}

    编译执行,按下线程开始按钮,你将看到进度条的计算是在后台运行。

 

使用线程的注意事项

线程的堆栈大小

    iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。

    iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

    你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是 iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。  

#include "pthread.h"

void *threadFunc(void *arg) {
    void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
    NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
    return NULL;
}

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
    struct rlimit limit;
    getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit);
    NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
    NSLog(@"  rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max);

    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL);

    // Override point for customization after app launch
    [window addSubview:viewController.view];
    [window makeKeyAndVisible];
}

    结果如下:
模拟器
Main thread: base:0xc0000000 / size:524288
rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768
Thread: base:0xb014b000 / size:524288

设备
Main thread: base:0x30000000 / size:524288
rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480
Thread: base:0xf1000 / size:524288

    由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。

Autorelease

    如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

    一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

    而在线程结束的时候 [pool drain] 或 [pool release]。

子线程中描画窗口

    多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会 PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。

    比如,如果在子线程中想让 UIImageView 的 image 更新,如果直接在线程中

imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"];

    这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:

[delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES];

    就OK了!

转自 http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-11-multiple-threads-of-use-and-precautions/

转载于:https://www.cnblogs.com/Camier-myNiuer/p/3601800.html

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在Kimi平台或工具中使用自定义模板。根据用户提供的引用内容,我需要仔细分析已有的信息,然后整理出一个清晰的步骤指南。 首先,查看用户提供的引用内容。引用[1]提到Kimi提供了多种模板,用户可以根据场景、风格颜色选择模板。引用[2]说明了Kimi的制作流程包括输入内容、生成、选择模板编辑优化。引用[3][4]更多是关于Kimi+的功能API集成,可能暂时不相关。因此,主要参考引用[1][2]。 接下来,用户询问的是“自定义模板”的使用方法。但现有的引用中没有直接提到“自定义模板”,只提到了选择现有模板。可能需要推测,或者指出当前可能不支持完全自定义模板,但可以通过选择模板后进行编辑优化来间接实现自定义。 根据引用[2]的步骤,用户在选择模板后可以编辑优化,这可能包括修改颜色、字体、布局等,从而达到类似自定义的效果。因此,可能需要将步骤分为选择现有模板后续编辑优化部分,建议用户通过这些步骤来实现自定义模板的需求。 另外,需要检查是否有遗漏的信息。引用中没有提到上传自己的模板文件,因此可能Kimi目前不支持用户上传自定义模板,而是提供丰富的预设模板供选择调整。因此,回答需要明确说明这一点,避免误导用户。 最后,组织回答结构:先说明当前是否支持自定义模板,然后详细步骤如何选择调整模板,最后给出相关建议或替代方法。</think>以下是关于在Kimi平台中使用模板的详细说明: ### Kimi平台模板使用方法 1. **进入模板选择界面** 创建PPT时,点击「模板选择」按钮进入模板库页面[^1]。系统提供**商务、教育、科技、创意**等多种分类模板,支持按场景、风格、颜色进行筛选。 2. **模板选择策略** - **按场景匹配**:例如学术报告优先选择简洁学术风模板,产品发布会适合动态视觉效果强的模板 - **按元素自定义**:选定基础模板后,可通过编辑功能调整配色方案(如将冷色调改为企业VI色)、替换字体(如标题改用思源黑体)、增减动画效果[^2] 3. **实现自定义效果的替代方案** Kimi目前暂不支持直接上传自定义模板文件,但可通过以下方式实现高度定制化: - **修改母版布局**:在编辑模式下调整页眉页脚位置、LOGO水印等重复元素 - **组件替换**:保留模板交互逻辑(如时间轴动画),替换其中的图标、图表数据源 - **样式继承**:复制某页设计风格(如配色+字体组合),批量应用到其他页面 ```python # 示例:通过API调用模板参数(需参考开发文档[^4]) def apply_template(template_id): api_endpoint = "https://api.moonshot.cn/v1/templates/apply" payload = { "presentation_id": "current_ppt_id", "template_id": template_id, "custom_styles": { "primary_color": "#2A5CAA", "font_family": "Microsoft YaHei" } } response = requests.post(api_endpoint, json=payload) return response.status_code ```
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