Virtual Villagers 攻略

本文提供虚拟村庄游戏的详细攻略,包括各种谜题的解决方案、村民技能的培养、资源管理技巧以及如何提高村民健康度和人口上限。从清洁水井到魔法鱼捕捞,从医学研究到宝藏挖掘,全方位指导玩家如何打造繁荣的村庄。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

和大家分享一下这个游戏的攻略心得,希望对大家有帮助~~
Puzzle 1 清洁水井(难度:简单)

将一个拥有Building技能的村民拖到水井上就可以了。

 

Puzzle 2 房屋建设(难度:简单)

一开始会由一个掌握Building技能的村民发起,建设进度到100%时完成。在建成之前你的人口上限为7,建成后升至15。第二个房屋能把上限提升至30,第三个能把人口上限提升至90左右。

 

Puzzle 3 清理海滩(难度:简单)

将一个村民拖到海滩边他就会开始捡木块,当然坚持时间最长的是拥有Building技能的村民。这是下海捕鱼的先决条件(另一个条件就是Harvesting达到Level 3)。

 

Puzzle 4 建造学校(难度:简单)

将一个拥有Master Scientist技能的村民拉到村子中间的长房屋上(研究台北面),能让儿童在成人前提升相应技能。

 

Puzzle 5 恢复山泉(难度:中等)

当Construction达到Level 2的时候可以开始这项工作,将村民拖到村子西北方一堆石头那里。清理石块的时间是漫长的,因为这个泉水关系到后面一系列的任务。

 

Puzzle 6 魔法鱼(难度:中等)

泉水恢复后而且当Harvesting达到Level 3的时候可以让掌握Master Farmer技能的村民下泉水捕鱼(不是下海),不是一次成功的,耐心些多派几个人多试几次。

 

Puzzle 7 开发墓地(难度:中等)

当Spirituality达到Level 2的时候可以完成这项工作,当有村民去世了,将一个成年村民拖到东北角那块草坪上,那里就会变成墓地,去世村民的尸骨会埋葬在那里,并立有墓碑记录姓名、职业和年龄。以后所有去世的村民都会被埋葬在这里。

 

Puzzle 8 医学研究(难度:容易)

让村民去调查分布在村子周围的四种奇异植物已学会医疗技能:分别是西面泉水旁的球状植物、北面山洞旁的仙人掌、东面的奇异百合和罕有玫瑰,不用全部调查,只要在任一植物上掌握Healing技能即可。 

 

Puzzle 9 魔法花园(难度:中等)

泉水恢复后将一个村民拖到村子东面的一片草地上,他会发现死亡的花朵,然后回自动取泉水来灌溉,掌握Building技能的村民会自动不停地灌溉直到完成,其他村民做一次就会放弃需要手工干预。

 

Puzzle 10 神奇果实(难度:困难)

必须完成Puzzle 13(神奇宝宝)和Puzzle 14(召唤蝴蝶)后才能实现。当召唤的蝴蝶围绕黄金宝宝的时候,将其拖到村子北边泉水旁的一棵Fruitless植物上,蝴蝶会为植物授粉,然后就会结果了。

 

Puzzle 11 修复神殿(难度:困难)

当Construction达到Level 3的时候可以开始这项工作,将村民拖到村子东南方一堆石头废墟那里,他会开始修复神殿。修复过程中使用掌握Master Building技能的村民进度会加快。

 

Puzzle 12 雕刻神像(难度:困难)

当完成神殿修复而且Spirituality达到Level 3的时候可以开始这项工作,将一个掌握Building技能的村民拖到村子西北方的一块大石头上,他会开始雕刻神像。

Puzzle 13 神奇宝宝(难度:困难)

当神像完成并且Fertility达到Level 3的时候就可以生育黄金宝宝了,将一个正在抚养孩子的母亲放在泉水里,黄金宝宝就会马上出现了。

 

Puzzle 14召唤蝴蝶(难度:困难)

黄金宝宝出生后,将其拖到Puzzle9拯救的花园里,宝宝就会召唤出一群蝴蝶。

 

Puzzle 15 挖掘宝藏(难度:非常困难)

当Construction和Science均达到Level 3之后,将一个达到Master Building的村民拉到村子南面、食物架和神殿之间,他开始在那里挖掘宝藏。一旦他开始,所有具有Building技能的村民都会来帮忙挖掘的。 

 

Puzzle 16 藏宝洞(难度:困难)

黄金宝宝出世后,他会自动去把堵着洞口的石头移开,手动拖过去是没有用的。


人口攻略


人口繁殖:只需要将1男1女拖到一起就可以了

游戏最大人口上限:90

在低于90的情况下,若发现无法繁殖,请及时让建筑工人修建房屋。

由于bb会遗传父母的本领,为了获得最佳遗传因子,所以最好的繁殖方式:综合技能最好的man+所有woman

由于女孩在19岁以前不能生小孩,(18岁能不能不清楚,没仔细看),所以在游戏中后期小女孩满14岁后全部先去搞科研。

小男孩全部先去当农民,以满足生活和发展需求。等农民成master后分成2部分,1部分当医生,1部分当建筑工人,当然如果能够有机会修东西的情况下,最好全拖去修东西,因为修东西的时候,建筑技能增长是最快的。

等所有的技能都学得差不多的时候,就开始以某个man为中心,配合所有的适龄woman,每2小时生一次小孩。

这样人口可以很快发展起来,人多了,其他相应的东西也很好解决了。

附:

中后期男女职业分配:

女:科研——生小孩

男:农民——建筑工人——医生——科研


游戏速度攻略


由于游戏和现实的时间相结合,所以如果你嫌游戏过慢的话,可以选择2XSPEED+调整WINDOWS时间来加快游戏速度。

在2XSPEED下,游戏中的1年,为现实中的1小时。请各位调时间时谨慎行事。

建议每次调整不超过1小时。尤其在初期粮食不足的情况下,最好调整幅度限制在30分钟以内。


[虚拟村庄]时间调整经验 
[2006-8-15 11:06:00] 作者:poppyr 责任编辑:幻想 


 

我性子急,总想把没用的时间过滤掉,其中也遇到了筒子们遇到的问题,耕地间歇一下子增大到好几百。。。。最惨的一次500+。。。幸好已经有fishing了,要不非白骨遍地不可。。。慢慢的我发现了一个规律就是:耕地的间歇时间的计算方法不是计数而是记最后时间。有点拗口,简单的说就是:不要在萝卜田间歇的时候把时间往回调(一般喜欢调时间的筒子们也总爱恢复时间)。

具体点:比如你在6:00的时候收获完萝卜,游戏显示Minutes until new crops :40。玩2×的时候一般就是6:40开始收获萝卜,游戏的系统记录就是到某日6:40长出萝卜;而不是计时40分钟后长出萝卜。因此如果此时你把系统时间调回去了。比如此时你调回了正常时间4:00,那么你再上游戏就会发现咱们的萝卜地Minutes until new crops :160(40+60×2)。它还要到6:40才能收获。

其他的关于浇水和间歇时间的关系正在研究,研究出来再分享给大家,祝筒子们的village粮食多多,人满为患,村民都老老实实干活,不没事就去洗衣服。。。。

 
[虚拟村庄]提升村民健康度 
[2006-8-15 11:02:00] 作者:lynn_goo 责任编辑:幻想 


 

经常看见有人说由村民死了,一堆白骨,我就来告诉大家一个小秘技吧!

经常观察村民的HEATHLY指标,如果发现不是满格的话有以下几个原因:

1.食物供给不足,特别是在全民生育扩容人口的时候,食物的需求量会大大增加,你会发现这时候改了系统时间才30分钟食物尽然已经从超饱和降到100以下,这时候就要动员全民搜集食物,不然大家会饿死。

2.在海滩上捡到神秘药水,在游戏刚开始各项指标还很低的时候捡到的药水大部分能够增加TECH和村民的技能,但是到了中后期发展中的时候,捡到的药水很多会至病导致死亡,所以中后期捡到的药水如果不是抱着侥幸心理的人奉劝还是丢掉。

3.长时间参加RESEARCH和BUILDING的研究和施工会导致健康下降,年迈的还会生病,所以适当的让他们喝点井水,闲逛一会,会让他们放松一下。

有时候真的缺少劳动力,多一个不健康的人就少一份劳动力(简直就是剥削主义...嘿嘿!),那如何使健康度提升,又不会影响劳动以及生产呢,我有一个小秘密:

当然还是要经常观察他们的HEATHLY指数,发现不是满格的村民就拖去做FARMER,种田或者捕鱼,他们的健康程度很快就能恢复满格,参加农业劳动的村民健康度普遍比其他2类高!发现有生病的村民及时治疗,恢复了之后如果还不是满格的话也去做一会农民吧,年迈的超过60岁的村民,也拖去做农业生产,这样寿命会比较高,而且不容易生病。

生命在于运动,在游戏世界里这也是通用的。

 
[虚拟村庄]攻略补充 
[2006-8-15 11:08:00] 作者:liuling_hust 责任编辑:幻想 


 

新手上路,谢谢关照!觉得有价值的顶!

部分众所周知的攻略从简:

1。每出现一次值得庆祝的事情,例如puzzle完成,人口上限增加等,所有村名都会参与celebrating,大家注意看,Healthy栏的状态会有所改善,例如healthy不是满状态,则会恢复一些,而老人处于elderly时,那天红带也会不满,当celebrating一次后,红带会增长!所以puzzle的解决应有均匀的时间间隔,这样才最有利于villagers的成长。

2。山洞的石头没有被搬走时,经常有村民跑去try to push the shoulder,这种行为应阻止,纯属徒劳。大家细心的话会发现,当有村民靠近那块石头并push的时候,里面会出现一个亮眼睛,像鬼一样!不知道这是什么意思。

3。science是最重大的工程,任何保持adept scientist占可劳动(不包含小孩,baby和nursing的妇女)人口的40%以上,我一般情况下的分配是:farmer 30%,doctor 10%,  builder 20%,scientist 40%.farming达到level 3的以后就可以捕鱼,food会增长很快,达到10000以上时则应减少农民的数量,建房子,遗迹和雕像时对builder的需求量很大,应增加其数量.建议大家以职业来命名villagers,如farmer1,farmer2等等.

4.强调一下,puzzle 8中一定要将4种植物都研究至少一次,有位老鸟大哥在攻略里说不用每一个都研究到,所以我一直研究仙人掌,结果master the skill时还没完成puzzle 8,痛苦啊!

 
5.看到红蘑菇的话一定要让小孩去采,棕蘑菇让food增长8,红蘑菇让food增长30(大致数据,不是很确定,总之很多).另外蘑菇的采摘也是有时间限制的,如果在它出现15秒(非精确数据)后还未被采摘,那么即使它长在那儿,你的小孩也不能pick了.

6.清理海滩工作应早一点(在farming达到level 3之前)完成,没有tech限制嘛!因为farming刚到level 3的时候,食物会很紧张,如果这时候再去清理沙滩,难免会有几个很饥饿的村民等不及而死去!

7.坟墓一定要有村民死去以后才能建造,出现event使村民失踪的情况,不算村民死去,只有看到了白骨才能再去建坟墓!否则是徒劳!

8.魔法鱼只能抓一次,抓到它以后,farmer就可以下海捕鱼了.只能派mater farmer到泉水里才能抓到魔法鱼.

9.如果你将某位male的技能设置为breeding的话,你要小心了,也许就在你离开的那段时间内,他会让所有的female都抱上baby.当然你也可以利用这一点,让人口自动增长.顺便提一下,female到了18岁即可做妈妈!

[虚拟村庄]操作小技巧 
[2006-8-15 11:11:00] 作者:grannygoodnight 责任编辑:幻想 


 

大家有没有发现在DETAIL里面你点击人物的姓名是可以更改的,这为广大村民人口众多的玩家提供了不少方便,找起人来也方便不少.当然了,用天赋和特征命名是个好办法~~~!!!!大家顶啊~~~!!!

你还可以喂他们起个家族姓氏,分清后代和具有同一种特征的村民.我的双胞胎很多,特长不同,这样区分就不会错了,姓氏叫TWINS~~~!!!

PS:但是只能用英语输入名字,不能用中文,我试过了,这也算一大遗憾了吧~~~!!!!

[虚拟村庄]常见Q&A 
[2006-8-15 11:13:00] 作者:bluezephyr 责任编辑:幻想 


 

1. Q:游戏中我应该做点什么?

    A:玩家要在游戏中照顾好村民们的生活,繁荣村子,解开PUZZLE中的各类迷题。村民们会因为疾病、饥饿以及年龄而死亡,所以各位大大要为他们创造一个良好的生活环境。



2.  Q:怎样取得食物?果子采完了怎么办?怎么种地?怎么抓鱼??

     A:食物的取得有三种途径,需要通过升级TECH中的FARMING项才能获得(如何升级见后)

          1)采摘果子:将村民拖到村子上方结有果子的果树上就OK(请尽量在果子采摘完之前把TECH POINT科技点攒到6000,把农业FARMING升到第二级,这样在果子采完后就可以开始种田了)

          2)耕作:将FARMING升级到两及后,将村民拖放到村子中间桌子下方的一块颜色与别的土地不同的地上,屏幕下方村民的ACTION栏中出现PLANTING CROPS就OK了。注意:植物种植后到成熟需要一段时间,2X SPEED下,第一阶段种植只需要20分钟就能成熟,每成熟一次提供800个单位的食物。随着播种的次数增加,成熟的时间也会增加,处理的8好,村民仍然可能会饿死。。。。

           3)捕鱼:FARMING升级到第三及,让村民把沙滩清理干净后(把村民拖到沙滩上有一堆木头的地方),把村民扔下海



3.  Q:怎么样才能生宝宝?

     A:宝宝的出现是有一定几率的,首先确定你的人口没有达到上限(确定方法:游戏一开始7个人口就是上限,之后如果人口达到上限,把两个村民放一起时,屏幕底下会出现PLEASE BUILD MORE HUT的字样)。将一个村民拖到另外一个异性村民身上,如果成功的话,就有可能会有宝宝出现。在这个过程中,村民会出现GOING INDOORS的行为,可以直接不理他,继续把2个村民拖在一起,直到发现左边POPULATION 人口一栏里面的数字增加了,那么就会有宝宝出现了~

4. Q:怎样才能升级TECH?

    A:TECH科技的升级是靠TECH POINT科技点数来购买的。在屏幕左下方有一个TECH键,点击后出现TECH升级菜单,将鼠标移到各项目后可以看到所需要的TECH POINT。

 
 [虚拟村庄]常见Q&A 
[2006-8-15 11:13:00] 作者:bluezephyr 责任编辑:幻想 





5. Q:怎么进行研究?

    A:将村民拖放到村子中间长方形大桌子上就可以进行RESEARCH

6. Q:怎么进行医疗?

    A:将另外一个村民拖到生病的村民身上即可。

         注:只有在病人的健康状况出现SICK疾病字样才能进行医疗,WEAKENED虚弱状态是不能医疗的,详见Q12。


7. Q:为什么抱着小孩子的女村民不听指挥?

    A:女村民在有了宝宝之后有为期2年(游戏内时间,现实时间在2X SPEED下约2小时)的看护时间,在此期间内不能从事任何工作,期间结束恢复正常。



8. Q:电脑关机后游戏时间不会停止,第二天打开游戏的时候发现村民都死了,怎么办?

    A:可以在关机前将游戏时间暂停,方法:在游戏中按下空格键即可,或者选MENU——OPTION——GAME SPEED—>PAUSED



9. Q:我的村民总是自己跑来跑去不干活,怎么办?

    A:首先把在右下方的DETAIL中选择你希望村民从事的相应工作,这会使他们更倾向于从事农业、研究、建造或者治疗中的某一种。其次就是请进行一定的社会分工,村民门总是倾向于从事技能熟练度比较高的工作,如果每个技能都差不多的话,经常就会自己乱转。再者,我个人经验来看,村民从事洗衣、跳舞等其他活动的频率是和食物的充足率有关系的,食物一旦在1000以上,他们总是会自行活动,我在食物量500以下的期间,他们一次都没有跑去洗衣服过,但是食物多少是不是真的会影响村民的活动还不是很确定,在这里只是告诉大家一个尝试的方法~~

10. Q:怎样判断我现在科技TECH的级别呢?

    A:请点击屏幕左下角的TECH钮,进入TECH升级界面,这个时候你会看到农业,建筑,医药,科学,人口以及精神6个属性。这6个属性每个属性都有三及,分别对应一幅图片,图片上有一部分是暗色调的,每当你升级一次,图片中暗色的部分就会变为正常色调的图画,几格图画是正常显示的就是几及~~所有是属性原始等级都是第一及,也可以从你自己升级的次数判断现在有几及~~~

 
 11. Q:怎么造房子?

      A:第一次建造SMALL HUT的方法参照PUZZLE 任务1 的解法~~~~第二次开始在人口接近上限的时候村子里的builder会自动建造~~

12. Q:我的村民的healthy健康一直下降怎么办?

      A:healthy健康状况一直下降主要是饥饿、年龄增加引起的.

            1) 饥饿引起

              饥饿引起的话只要保证食物数量,把村民拖到食物存放点多吃几次东西就OK,过一段时间他的健康会自己恢复~~

            2)年龄引起

               这主要是取决于TECH当中医药的级别,医药二及的时候58岁就会进入ELDERLY状态,三级的时候是66岁~~进入ELDERLY老年阶段后村民的健康就有可能一直下降,这个状态很难恢复,但如果这个时候有了魔法果实(仙人掌左边的植物结的果子),可以让村民延长一定寿命~~

               如果一直不解除引起HEALTHY下降的状态,当健康下降到一定水平就会出现WEAKENED 虚弱字样,由于虚弱不是疾病,是没有办法通过别的村民治疗的,唯一的办法就是让他们多吃食物,多泡山泉,让健康自动恢复~~~

13. Q:为什么我的村民到了Adept Scientist就不再进行研究了??

      A:这可能是因为修改了TECH点而引起的。当所有的TECH科技都发展完毕以后,村民们就不会再从事研究工作了,除非手动拖放。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/ericfine/archive/2006/09/21/510287.html

<think>好的,用户让我帮他写一个可以玩不同人数的狼人杀的C++代码。首先,我需要理解狼人杀的基本规则和不同人数下的配置变化。狼人杀的玩家人数会影响角色的分配,比如狼人的数量、村民的数量,以及其他特殊角色如预言家、女巫等的出现与否。用户希望代码能适应不同人数,所以需要动态调整角色分配。 接下来,我得考虑代码的结构。可能需要一个基类Player,然后派生出不同的角色类,如Werewolf、Villager、Seer、Witch等。每个角色可能有不同的行动,比如狼人杀人,预言家查验身份,女巫使用解药或毒药。 然后,游戏流程需要处理昼夜交替。白天进行讨论和投票,晚上各角色依次行动。需要管理玩家的状态(存活与否),以及处理投票机制,确保被投票出局的玩家被移除。 不同人数对应的角色配置可能需要一个配置函数,根据玩家数量决定各个角色的数量。例如,4人局可能有1个狼人,1个预言家,1个女巫,剩下的村民;而更多人数时,狼人数量增加,可能加入更多特殊角色。 还需要处理用户输入,比如在夜晚阶段让各角色输入他们的行动目标,同时确保输入的有效性。比如狼人选择要杀的目标,女巫选择是否用药。 另外,游戏的胜负判断也是关键。狼人阵营胜利的条件是所有神职和村民死亡,好人阵营胜利的条件是消灭所有狼人。需要在每一步操作后检查胜利条件是否满足。 考虑到代码的复杂性,可能需要使用面向对象的设计,封装各个角色的行为,以及游戏状态的管理。可能用容器(如vector)来存储玩家,根据游戏进程动态调整。 测试方面,用户可能需要示例输入来验证代码的正确性,所以代码中应该包含一些测试用例,或者提示用户如何运行测试。 最后,需要确保代码的可读性和可扩展性,方便用户日后添加更多角色或规则。比如,未来想加入猎人角色,可以在现有结构上扩展。 可能遇到的挑战包括夜晚阶段各角色行动的顺序,以及如何处理玩家状态的实时更新。例如,狼人杀人后需要立即处理死亡,还是等到所有角色行动完毕。这可能需要仔细设计流程逻辑。 总结下来,代码结构大致分为角色类、游戏管理类,处理流程的函数,以及主函数中的游戏循环。需要详细注释,让用户理解各部分功能,并能够自行修改配置。</think>以下是一个支持不同人数的狼人杀核心逻辑C++实现,包含基础角色配置和昼夜流程控制: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <map> #include <algorithm> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; // 角色基类 class Player { public: virtual string role() = 0; virtual void nightAction() = 0; bool alive = true; }; // 狼人角色 class Werewolf : public Player { public: string role() override { return "狼人"; } void nightAction() override { cout << "狼人请选择要击杀的目标索引: "; cin >> target; } int target = -1; }; // 村民角色 class Villager : public Player { public: string role() override { return "村民"; } void nightAction() override {} }; // 预言家 class Seer : public Player { public: string role() override { return "预言家"; } void nightAction() override { cout << "预言家请选择查验玩家索引: "; cin >> check_idx; } int check_idx = -1; }; // 女巫 class Witch : public Player { public: string role() override { return "女巫"; } void nightAction() override { cout << "女巫是否使用解药(1)或毒药(2)? "; cin >> potion; } int potion = 0; // 0:不用药, 1:解药, 2:毒药 }; // 游戏管理类 class WerewolfGame { public: WerewolfGame(int players) { configRoles(players); initPlayers(); } // 根据人数配置角色 void configRoles(int n) { roles = { {"狼人", (n <= 6 ? 1 : n <= 9 ? 2 : 3)}, {"村民", n - (n <= 6 ? 1 : n <= 9 ? 2 : 3) - 2}, {"预言家", 1}, {"女巫", 1} }; } // 初始化玩家 void initPlayers() { players.clear(); for (auto& [role, count] : roles) { for (int i = 0; i < count; ++i) { if (role == "狼人") players.push_back(new Werewolf()); else if (role == "村民") players.push_back(new Villager()); else if (role == "预言家") players.push_back(new Seer()); else if (role == "女巫") players.push_back(new Witch()); } } // 打乱顺序 random_shuffle(players.begin(), players.end()); } // 显示存活玩家 void showPlayers() { cout << "\n存活玩家: "; for (int i = 0; i < players.size(); ++i) { if (players[i]->alive) cout << i << "[" << players[i]->role() << "] "; } cout << endl; } // 夜晚阶段 void nightPhase() { cout << "\n=== 夜晚阶段 ===\n"; // 狼人行动 for (auto p : players) { if (p->alive && p->role() == "狼人") { p->nightAction(); } } // 预言家行动 for (auto p : players) { if (p->alive && p->role() == "预言家") { p->nightAction(); if (players[p->check_idx]->alive) { cout << "查验结果: " << players[p->check_idx]->role() << " 是" << (players[p->check_idx]->role() == "狼人" ? "狼人" : "好人") << endl; } } } // 女巫行动 for (auto p : players) { if (p->alive && p->role() == "女巫") { p->nightAction(); } } // 处理死亡 int die_idx = -1; for (auto p : players) { if (p->alive && p->role() == "狼人") { die_idx = static_cast<Werewolf*>(p)->target; } } if (die_idx != -1 && players[die_idx]->alive) { players[die_idx]->alive = false; cout << "昨夜死亡: " << die_idx << "[" << players[die_idx]->role() << "]" << endl; } } // 白天阶段 void dayPhase() { cout << "\n=== 白天阶段 ===\n"; showPlayers(); cout << "全体投票选择处决玩家索引: "; int vote; cin >> vote; if (vote >= 0 && vote < players.size() && players[vote]->alive) { players[vote]->alive = false; cout << "处决了: " << vote << "[" << players[vote]->role() << "]" << endl; } } // 检查胜利条件 bool checkWin() { int werewolves = 0, villagers = 0; for (auto p : players) { if (p->alive) { if (p->role() == "狼人") werewolves++; else if (p->role() != "狼人" && p->role() != "村民") villagers++; else if (p->role() == "村民") villagers++; } } if (werewolves == 0) { cout << "好人阵营胜利!\n"; return true; } if (werewolves >= villagers) { cout << "狼人阵营胜利!\n"; return true; } return false; } // 开始游戏 void start() { while (true) { showPlayers(); nightPhase(); if (checkWin()) break; dayPhase(); if (checkWin()) break; } } private: vector<Player*> players; map<string, int> roles; }; int main() { srand(time(0)); int playerCount; cout << "请输入玩家人数(4-12): "; cin >> playerCount; if (playerCount < 4 || playerCount > 12) { cout << "人数必须在4-12之间!\n"; return 1; } WerewolfGame game(playerCount); game.start(); // 清理内存 for (auto p : game.players) delete p; return 0; } ``` ### 功能说明: 1. **动态角色配置**:根据人数自动调整狼人数量(4-6人1狼,7-9人2狼,10-12人3狼) 2. **基础角色系统**:包含狼人、村民、预言家、女巫 3. **昼夜流程**: - 夜晚阶段:狼人杀人、预言家查验、女巫用药 - 白天阶段:公开讨论后投票处决 4. **胜利判断**:实时检测狼人与好人数量对比 ### 使用示例: ``` 请输入玩家人数(4-12): 6 存活玩家: 0[狼人] 1[村民] 2[女巫] 3[预言家] 4[村民] 5[狼人] === 夜晚阶段 === 狼人请选择要击杀的目标索引: 1 预言家请选择查验玩家索引: 0 查验结果: 狼人 是狼人 女巫是否使用解药(1)或毒药(2)? 0 昨夜死亡: 1[村民] === 白天阶段 === 存活玩家: 0[狼人] 2[女巫] 3[预言家] 4[村民] 5[狼人] 全体投票选择处决玩家索引: 0 处决了: 0[狼人] ... ``` ### 可扩展方向: 1. 添加更多角色(如猎人、守卫) 2. 实现语音交互功能 3. 增加角色技能冷却机制 4. 添加游戏存档功能 5. 实现网络对战功能
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值