Unity phone/pad自适应脚本(下)- 获取inactive的脚本

本文介绍了如何使用UIAdaptor类实现在不同设备(如手机和平板)上的UI元素自动适配,并提供了一种方法来确保即使游戏对象处于非激活状态也能正确获取组件。

前面的propertydrawer准备好了之后,新写了UIAdaptor的类,在存放数据的4个Vector3变量前面加上[UIAdaptorAttribute]就大功告成了。

 

然后这个类有个public的方法,可以根据当前的设备是phone还是pad,将所在gameobject进行相应的更新。这个代码只用在载入的时候跑一次就好了,问题是怎么让他跑呢?

 

通常我们用的方法是GetComponentsInChildren,但是如果这个脚本本身不是active的,就没法得到,解决方法很简单,传入一个参数true就可以了,这样即使这个脚本前面的勾没勾上,也还是能获取到。

 

但是实际上遇到的问题通常不是这个脚本自己没勾上,而是这个脚本所在的gameobject是inactive的,这样还是获取不到。这时候需要曲线救国,先GetComponentsInChildren<Transform>(true),然后通过transform得到gameobject再去GetComponent。

转载于:https://www.cnblogs.com/unionfind/p/3582973.html

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