Cocos2dx 截屏

本文介绍了一种在Cocos2d-x中实现截图并保存为文件的方法。通过创建与窗口大小相匹配的渲染纹理,将当前场景的内容渲染到纹理上,最后将纹理保存为PNG格式的图片。
void SaveScreenshot()
{
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create((int)size.width, (int)size.height);    
    texture->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));    
    texture->begin();
    CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();
    texture->end();
    texture->saveToFile("screenshot.png", kCCImageFormatPNG);
}


转载于:https://www.cnblogs.com/taofh/p/3644603.html

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