flash模块开发

模块开发对于大项目而言还是蛮有用的。优点很多啊。使用flex进行模块开发还不错,毕竟人家都已经提供了module。我是没有深入研究它里面的实现。不过可以肯定的一点就是:使用Loader来载入各个模块,被载入模块依附主体模块。我说的依附,就是使用主体的类资源。 这个原理同样可以用在flash模块开发:在主swf中使用Loader来加载各个模块swf——当然是加载到同程序域(ApplicationDomain)下;加载到别的程序域里也可以,不过在各模块通信时就比较麻烦点。 接下来就是各模块的通信了。一般的方法是使用接口:每个模块swf实现一个或多个接口,主swf加载模块后通过调用接口方法来通信,比如模块B.swf实现了接口IEventDispacher(当然也可以自定义接口),然后在主swf中使用Loader加载后: 阅读全文——共1170字

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