将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,然后判断Z轴
if (camera.WorldToScreenPoint(transform.position).z >= 0){
Debug.Log("在摄像头范围内");
}
将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,然后判断Z轴
if (camera.WorldToScreenPoint(transform.position).z >= 0){
Debug.Log("在摄像头范围内");
}
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