单例模式(Singleton Pattern)

本文详细介绍了单例模式的概念及其在ActionScript3.0中的应用。单例模式确保一个类只有一个实例,并自行实例化向系统提供。文章展示了如何实现单例模式,并提供了具体的代码示例。

     Singleton模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式的三个特点:

    一、该类只能有一个实例;

    二、该类必须自行创建这个实例(在该类内部创建自身的实例对象);

    三、该类必须自行向整个系统提供这个实例。

ActionScript3.0中定义如下:

    public class Singleton

   {

          private static var _instance:Singleton;

          public function Singleton()

         {

         }

        public static function getInstance():Singleton

        {

              if(!_instance) _instance = new Singleton();

              return _instance;

        }

   }

    以下为使用:  var singleton:Singleton = Singleton.getInstance();

    单例模式是Actionscript3.0最基本,最有用的模式之一。它提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。
单体在Actionscript3.0中有许多用处,可以用来划分命名空间,以减少全局变量的泛滥。Actionscript3.0中单例模式的实现方式有多种,每一种都有自身的优点或缺点。总结:单例模式使得应用程序在运行时保持只能有一个实例,在一些大的应用程序中,主程序只需要有一个,因此需要使用单例模式。

转载于:https://www.cnblogs.com/atong/archive/2013/01/04/2844764.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值