时间轴感----Allen Pike

本文介绍了动画设计的关键指标:为实现流畅用户体验,动画需保持60fps;所有交互反馈应在100ms内完成;对于耗时操作,若响应时间超过100ms,应在1000ms内给予用户反馈;任何超过2秒的等待时间都将严重影响用户体验。
  • 动画要跑在60fps下。这意味着每一帧需要花费16ms来跑完(1000ms/60=16)。这是要达到原生应用般平滑体验的最基本要求。60 fps是所有的iOS的内置动画运行的速度;这就是为什么滚动在iPhone上比Android设备上感觉更好 (虽然谷歌已经取得了很大的进步)。你应该尝试让所有直接关系到用户的交互动画跑在这个速度上。
  • 所有东西都要在100ms内渲染完毕。 这是个心理感觉慢的界限。所有低于100ms的延迟都会让用户有瞬时响应的感觉。
  • 如果它绝对得超过100毫秒,1000毫秒内绝对应该回应。艾伦表明任何需要这么长时间完成的操作,都应该给用户一些反应表明正在发生。比如一个旋转的图标或一个进度条。但是,正如我们之前研究过的那个投票app的例子,把用户的注意力聚焦到那个小菊花上,实际上可能弊大于利。我将介绍一种不同的方法来处理这个问题。
  • 所有超过两秒的响应时间都是耍流氓。

转载于:https://www.cnblogs.com/lrelia/p/3443300.html

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