早期写的一个GI渲染器

这是2000年时候学习Computer Graphics时候写的一个renderer,基于ray tracing,

Gi算法采用 Photon Map 加上 Final Gather的方法,并利用Irradiance Cache (with irradiance gradients)

节省渲染时间。

转载于:https://www.cnblogs.com/renderer/archive/2009/12/18/1626942.html

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