API:Vector3 Vector2=vector1.normalized;

本文通过Unity引擎代码展示了如何将向量规范化,并使用Debug.DrawLine方法进行视觉展示。介绍了两种向量规范化的方法:一是通过除以向量的大小;二是使用Unity内置的normalized方法。代码实例有助于理解向量规范化在游戏开发中的应用。

代码实现:

//方向
void Demo02(http://www.amjmh.com/v/BIBRGZ_558768/)
{
Vector3 pos = this.transform.position;
Debug.DrawLine(Vector3.zero, this.transform.position);
//数学公式
Vector3 dir1 = pos / pos.magnitude;
//UnityAPI 封装好的方法
Vector3 dir2 = pos.normalized;
Debug.DrawLine(Vector3.zero,dir1,Color.red);
}
--------------------- 

转载于:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11304683.html

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