Cocos2d-x 常见宏

本文详细介绍了Cocos2d-x中常用的宏定义,包括命名空间的开始与结束、不同类型的属性声明及其对应的getter与setter方法等。这些宏简化了代码编写过程,提高了开发效率。
   1)NS_CC_BEGIN cocos2d命名空间開始

   2) NS_CC_END  cocos2d命名空间结束

   3)USING_NS_CC 声明cocos2d命名空间

   4)CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName已经实现,事实上现就是返回这个值。

   5)CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_SYNTHESIZE_READONLY。只是getfunName返回的是引用。

   6)CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数声明和实现都有

   7)CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_SYNTHESIZE。只是getfunName返回的是引用。

   8)CC_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName函数。没有set函数。getfunName函数的实现要自己做

   9)CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_PROPERTY_READONLY。只是getfunName返回的是引用。getfunName函数的实现要自己做

   10)CC_PROPERTY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数实现要自己做

  11)CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_PROPERTY,。只是getfunName返回的是引用

转载于:https://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/7147146.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值