“景驰科技杯”2018年华南理工大学程序设计竞赛 A. 欧洲爆破(思维+期望+状压DP)...

本文探讨了一个涉及二维平面上多个炸弹的算法问题,目标是计算引爆所有炸弹的期望操作次数。通过深度优先搜索(DFS)预处理引爆每个炸弹后的连锁反应,再运用状态压缩动态规划(状压DP)逆向求解最终结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/94/A

题意:在一个二维平面上有 n 个炸弹,每个炸弹有一个坐标和爆炸半径,引爆它之后在其半径范围内的炸弹也会爆炸,每个炸弹最多爆炸一次,每次随机选一个未引爆的炸弹来引爆,问引爆所有炸弹的期望操作次数。

题解:先 dfs 把引爆每个炸弹之后会触发的所有炸弹的状态保存起来,当作引爆该炸弹的下一个状态。然后可以巧妙的考虑从后往前进行状压 DP,显然全部炸弹都引爆之后的操作次数为 0,此状态则为初始状态,接一下考虑每个状态引爆所有可能引爆的状态,把其转移到的下一个状态的期望操作次数加起来,最后除以该状态下可以引爆的炸弹数则为该状态的期望操作次数。

 

 1 #include <bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 #define ll long long
 4 #define mst(a,b) memset((a),(b),sizeof(a))
 5 #define pi acos(-1)
 6 #define pii pair<int,int>
 7 const int INF = 0x3f3f3f3f;
 8 const double eps = 1e-3;
 9 const int MAXN = 1e5 + 10;
10 const int MAXM = 2e6 + 10;
11 const ll mod = 1e9 + 9;
12  
13 int n;
14 ll x[25],y[25],r[25];
15 ll inv[25],st[25];
16 ll dp[1<<21];
17 bool vis[25];
18  
19 ll pow_mod(ll a,ll m) {
20     ll res = 1;
21     while(m) {
22         if(m & 1) res = res * a % mod;
23         a = a * a % mod;
24         m /= 2;
25     }
26     return res;
27 }
28  
29 ll dis(int i,int j) {
30     return (x[i]-x[j])*(x[i]-x[j]) + (y[i]-y[j])*(y[i]-y[j]);
31 }
32  
33 ll num;
34  
35 void dfs(int u) {
36     num |= 1<<u;
37     vis[u] = true;
38     for(int i=0; i<n; i++) {
39         if(vis[i] || dis(u,i)>r[u]*r[u]) continue;
40         dfs(i);
41     }
42 }
43  
44 int main()
45 {
46 #ifdef local
47     freopen("data.txt","r",stdin);
48 //    freopen("data.txt","w",stdout);
49 #endif
50     inv[0] = 1;
51     for(int i=1; i<=20; i++)
52         inv[i] = pow_mod(i,mod-2);
53     while(~scanf("%d",&n)) {
54         for(int i=0; i<n; i++)
55             scanf("%lld%lld%lld",&x[i],&y[i],&r[i]);
56         for(int i=0; i<n; i++) {
57             mst(vis,false);
58             num = 0;
59             dfs(i);
60             st[i] = num;
61         }
62         dp[(1<<n)-1] = 0;
63         for(ll i=(1<<n)-2; i>=0; i--) {
64             dp[i] = 0;
65             num = 0;
66             for(ll j=0; j<n; j++) {
67                 if((1<<j)&i) {
68                     num++;
69                     continue;
70                 }
71                 dp[i] = (dp[i] + dp[i|st[j]]) % mod;
72             }
73             dp[i] = (dp[i] + n) % mod;
74             dp[i] = (dp[i] * inv[n-num]) % mod;
75         }
76         printf("%lld\n",dp[0]);
77     }
78     return 0;
79 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/scaulok/p/9770569.html

实现 STM32 微控制器串口屏通信通常涉及以下几个关键步骤: ### 1. 硬件连接 - **接口选择**:STM32 微控制器通常通过 UART(通用异步收发器)接口串口屏进行通信。确保使用正确的引脚配置,例如 USART1、USART2 或其他可用的 UART 模块。 - **电平匹配**:确认 STM32 和串口屏之间的电电平是否一致(如 3.3V 或 5V)。如果不一致,可能需要使用电平转换器以避免损坏设备。 - **物理连接**: - TXD (Transmit Data) 引脚从 STM32 连接到串口屏的 RXD (Receive Data) 引脚。 - RXD 引脚从 STM32 连接到串口屏的 TXD 引脚。 - GND(地线)必须共用以确保信号完整性。 ### 2. 配置串口参数 - **波特率设置**:确定串口屏支持的波特率(如 9600, 115200),并在 STM32 的 UART 初始化代码中进行相应配置。 - **数据格式**:设定数据位(通常为 8 位)、停止位(通常为 1 位)和校验位(无校验或偶校验等)。 示例代码(基于 STM32 HAL 库): ```c UART_HandleTypeDef huart1; void MX_USART1_UART_Init(void) { huart1.Instance = USART1; huart1.Init.BaudRate = 115200; // 设置合适的波特率 huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; huart1.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; huart1.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; huart1.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } ``` ### 3. 发送和接收数据 - **发送命令**:根据串口屏的协议规范,构造并发送相应的指令。例如,控制屏幕显示文本、切换画面等操作。 - **接收反馈**:如果串口屏支持返回态信息或响应,则需编写中断服务程序或轮询机制来处理接收到的数据。 示例发送命令代码: ```c char command[] = "CMD_CLEAR_SCREEN"; // 示例命令 HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)command, strlen(command), HAL_MAX_DELAY); ``` ### 4. 软件开发工具链 - **IDE 和编译器**:使用 STM32CubeIDE 或 Keil MDK-ARM 开发环境,结合 STM32 HAL 库简化硬件抽象层的操作。 - **调试工具**:利用 ST-Link V2 或 J-Link 调试器进行在线调试,确保串口通信功能正常工作。 ### 5. 协议解析 - **文档查阅**:参考陶串口屏提供的官方文档,了解其特有的通信协议及命令集。这些文档通常会详细说明如何构建请求帧以及预期的响应格式。 - **错误处理**:设计适当的错误检测逻辑,比如超时重传机制或 CRC 校验,以提高系统的稳定性和可靠性。 ### 6. 测试优化 - **基本测试**:首先验证简单的字符传输是否成功,然后逐步增加复杂度,测试图形绘制、触摸事件等功能。 - **性能调优**:分析实际运行中的延迟问题,并调整缓冲区大小、DMA 使用等方式提升效率。 通过以上步骤,可以有效地在 STM32 平台上实现串口屏的高效可靠通信。需要注意的是,在具体实施过程中应密切关注各组件的技术规格书,并严格按照厂商推荐的最佳实践执行操作[^1]。 ---
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