Flash:DisplayObject的transform/matrix的潜规则、小bug

本文介绍了在ActionScript 3 (AS3) 中如何正确地使用DisplayObject的transform/matrix属性来实现对象的位置变换。通过实例代码展示了必须先克隆矩阵,进行变换后再赋值回DisplayObject才能生效的操作步骤。

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AS3中,使用DisplayObject的transform/matrix,需要先clone出来,再变换,再赋值回去,这样才会对DisplayObject产生影响,不能直接对原Matrix操作。
 
详细见下边的代码:
 
var a:Sprite = new Sprite();
a.graphics.beginFill(0);
a.graphics.drawRect(0,0,100,100);
a.graphics.endFill();
a.x = a.y = 10;
addChild(a);
trace (a.transform.matrix );
 
var m:Matrix = a.transform.matrix .clone();
m.translate(30,30);
a.transform.matrix = m;
trace (a.x, a.y);
trace (a.transform.matrix );
 
m.translate(30,30);
a.transform.matrix = m;            //只有赋值Matrix的时候,才会有反应
trace (a.x, a.y);
trace (a.transform.matrix);
 
a.transform.matrix .translate(30,30);             //这里不会有任何效果,不会对a产生影响
trace (a.x, a.y);
trace (a.transform.matrix );
 
输出:
 
(a=1, b=0, c=0, d=1, tx=10, ty=10)
40 40
(a=1, b=0, c=0, d=1, tx=40, ty=40)
70 70
(a=1, b=0, c=0, d=1, tx=70, ty=70)
70 70
(a=1, b=0, c=0, d=1, tx=70, ty=70)

转载于:https://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3305244.html

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