代理模式(Proxy Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)

概念

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

模式结构

1559916446684

Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共同接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

RealSubject类, 定义Proxy所代表的真实实体。

Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

模式实例与解析

#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

class Subject
{
public:
    virtual void Request() = 0;
};

class RealSubject : public Subject
{
public:
    virtual void Request() 
    {
        cout << "RealSubject.Request()" << endl;
    }
};

class Proxy : public Subject
{
public:
    virtual void Request()
    {
        realSubject = new RealSubject();
        realSubject->Request();
        delete realSubject;
    }
private:
    RealSubject * realSubject;
};

int main()
{
    Proxy * test = new Proxy();
    test->Request();
    return 0;
}

代理模式的应用

  • 远程代理:可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实

1559918887014

(没学过这个,不太明白。。)

  • 虚拟代理:通过代理来存放需要很长时间实例化的对象

1559918943001

  • 安全代理:用来控制真实对象的访问权限
  • 智能引用:当调用真实对象时,代理处理另外一些事

1559918956395

转载于:https://www.cnblogs.com/Mered1th/p/10989519.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值