Robotlegs2 Starling 项目实战一

本文介绍了如何将Robotlegs和Starling两个框架整合在一起的方法,并提供了相关资源链接,包括框架官网、示例代码仓库和教程视频等。

  经过一翻google搜索,逛过论坛,翻过博客之后……终于知道了Robotlegs和Starling的启动,铛铛铛铛,Hello World 横空出世 - -!!!

紧接着碰到第一个问题……怎么把这两个框架整合在一起……继续google,找到了一些2012年的例子,好像还是Robotlegs beta2的时候的,

不过这个没有关系啦,应该不会影响功能。测试了几个,貌似有一个比较小巧,也只有几个类文件,暂时能跑起来了,就用他吧。

 

附上一些这次学习过程中用到的资源地址吧:

Robotlegs框架:http://www.robotlegs.org/

Starling框架:http://gamua.com/starling/  (Starling-Framework里的Demo源码也是很好的学习例子)

Robotlegs-Starling扩展例子及源码:https://github.com/jamieowen/robotlegs2-starling-viewmap.git

Starling中文站:http://www.starlinglib.com/wiki

饥饿英雄视频教程及源码地址:http://www.hsharma.com/tutorials/ (是个印度人讲的,11集/20分钟,说什么听不懂,看他一步步敲源码就好了,如果视频卡的话,可以点视频右下角的链接到youtube上面去看,速度快不用等)

TextPacker软件地址: http://www.codeandweb.com/texturepacker 

(这个可以用来处理图片素材,CS6导出的PNG序列,再放到这个软件生成一下,会导出一张大的PNG图片和一个对应描述的XML文件,就可以很方便的用Starling的AssetManger来操作啦

不会用的注意看饥饿英雄的视频,有一集专门讲解了,听说ATF格式的贴图效率会高……后期再看吧,现在自己到处找的乱七八糟的图片还经常换,先不折腾了,PNG看起来比较直观)

 

如果你google不了,可以先百度一下GoAgent,这是google的一个开源项目,蛮好用的,速度很快。

 

有了这些,完全就可以动手做起来了。

打开Flash Builder 新建一个手机项目,会生成一个 项目名-app.xml,这个里面是修改手机显示参数的

<renderMode>direct</renderMode> 启动GPU ( 用Starling这句一定要加上)
<autoOrients>false</autoOrients> 是否支持自动旋转
<aspectRatio>landscape</aspectRatio> 横屏
<aspectRatio> portrait</aspectRatio> 竖屏
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/cyoung/archive/2013/06/11/3132082.html

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