AS3项目基础框架搭建分享robotlegs2 + starling1.3 + feathers1.1

本文详细介绍了如何将一个基于robotlegs框架的聊天软件从1.0版本升级到2.0,并通过适配器模式实现starling与flash之间的DisplayObject通信。阐述了框架启动流程,包括注入、配置、资源加载等关键步骤,以及如何利用转换器简化屏幕切换过程。最后分享了一个资源文件链接,进一步深入探讨了资源加载的具体实现。

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这个框架和我之前使用robotlegs1版本的大体相同,今天要写一个新的聊天软件就把之前的框架升级到了2.0并且把代码整理了一下。

使用适配器模式使得starling的DisplayObject和flash的DisplayObject可以相互通信,细节见http://bbs.9ria.com/thread-160633-1-1.html

  框架的启动流程是,先注入一个flash的DisplayObject启动Robotleges,上下文配置完毕后,启动Starling,把Starling的根容器作为一个feathers屏幕的转换器。

将转换器注入到一个屏幕转换接口上,这样转换屏幕只要注入那个接口就可以了。之后就加载转到第一个Screen加载界面(一般情况下都是这个公司的logo),在界面的

mediator的初始化函数中发送开始加载资源事件。该事件触发了加载资源的command,在command中根据资源配置的XML使用bulkloader(一个开源的队列加载器)加载

表里的资源。加载完毕后,就可以进入欢迎界面了。下面是文件

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2073225246&uk=3591406465

转载于:https://www.cnblogs.com/beatless/p/3262547.html

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