openGL学习笔记二、状态管理和绘制几何体【editing】

本文介绍了OpenGL绘图工具箱的基础使用方法,包括如何清除窗口、设置清除颜色、指定颜色及强制完成绘图等关键操作。同时,文章还强调了在一条语句中清除多个缓冲区可以提高效率。

一、绘图工具箱

清除窗口:glClear(FLAG),设定清除颜色glClearColor(red,green,blue,alpha)

FLAG标示四个缓冲区:颜色、深度、累积、模板:GL_COLOR(/DEPTH/ACCUM/STENCIL)_BUFFER_BIT

一条语句中清除数个缓冲区比线性清除效率高。

指定颜色:glColor3f(R,G,B)

强制完成绘图:glFlush()

转载于:https://www.cnblogs.com/superx/archive/2010/09/21/1832214.html

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