每日立会2015-11-11

团队成员分工明确,从代码实现到UI设计各有专长。游戏开发中提供了多种难度选择,包括天界、普通、困难及地狱模式,旨在满足不同玩家需求。团队通过TFS进行任务分配和进度跟踪。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.统计各位的时间,大家都很忙:

  Jingwen:输出2小时

  Shijie:输出12小时(66666666)

  Guoqing:“这周我们组刚好release,我可以在Tianfu能编译好代码之后,写一写程序”(感动)

  Tianfu:“第一行代码我写了”(他是PM)

 2.游戏难度可以自己选:

  heaven模式,看代码

  normal模式,往界面添加标签“单词挑战”,点击即跳转到单词挑战界面,界面显示hello, world

  hard模式,界面显示鼓励性文字(就是desktop端那个“书山有路勤为径”),并调用API获取词库名,并展示。

  hell模式,界面不仅显示按钮和文字,还要支持各个分辨率。

任务分配轻了?自己前期划的水,到项目后期含着泪也要干完。

 

 

3.分工为:

  Tianfu把代码能运行起来

  Shijie弄清楚主要代码结构,并协助Guoqing完成基本开发

  Jingwen帮忙看代码,2小时内至少要作为结对编程的旁观者。如果我们接手hell模式难度,帮忙定义宽屏窄屏的界面显示(Jingwen有几成UX功力)

  Guoqing是本周主要coder,加油!

 

 

忘了站着开会了。

详细时间安排在TFS上,等我写好tfs的backlog再re-edit这个日志。

  

Best Wishes

转载于:https://www.cnblogs.com/Dae-Da-Lus/p/4956290.html

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