UE研究方法—ethnography(人种志)

本文详细介绍了人种志研究方法,包括其定义、研究范围、方法、过程以及优缺点。探讨了不同采样方法和资料收集手段,并举例说明了如何在实际项目中应用此方法。

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人种志,ethnography,有人类画像的内涵,原为社会人类学者以参与观察的方法,对特定文化及社会搜集制作资料、纪录、评价,并以社会或人类学的理论,来解释此类观察结果的一种研究方法。

人种志的研究范围:人类学、社会学、教育学

人种志的研究方法:主要包括观察法(参与性与非参与性观察法)、访谈和其他常见的问卷法;个案描述、比较法、归类法

人种志的研究过程

-准备:确定研究焦点、目标、及问题;确定场所;发展fieldwork【1】中研究者的角色

将之前的研究理论与研究成果先暂时放下,直到在田野中发现其相关性时,再予以注意和重视;

人种志者进入田野应与研究场所中的人建立和睦的关系,其中有social map+spacial map+temporal map

-勾勒fieldwork:选择参与者、脉络及活动(含目标抽样)

目标抽样的时候,可以有以下几种取样方法:

  • 综合取样—理想的、巨细靡遗的;
  • 最大变异抽样或配额取样—代表主要分析单位的子单位;
  • 网状取样和雪球取样—指定下一个参与者,多在深度访谈中使用;
  • 极端个案取样—先找出典型或一般;
  • 典型个案取样—找出一般个案特征;
  • 独特性个案选样—不平凡或鲜见;
  • 声望个案选样—专家建议;
  • 关键个案选样—特别重要、合乎逻辑、大量引用;
  • 密集个案选样;
  • 概念\理论本位选样—咨询丰富或熟悉情境者去体验;

-选择搜集资料的方法:主要包括互动性观察、访谈、人工制品的搜集、补充技巧运用和其他常见的问卷法等

每种方法可细分成较特定的技术,典型的人种志会采用多想法,即使用多种策略来确定一个策略收集的资料。

观察法:现场参与观察、精细的观察倾听、长时间收集资料、证实观察内容、观察显著事项、田野答记、反射性记录

深度访谈:获取被访者对某件事物的反应与思考方式,这里要注意访谈的问题类型、问题的质量、顺序、逻辑,做好访谈记录,不放过任何细节

—搜集人工制品,用以寻找、确认、分析、鉴定和解释

搜集个人或官方文件:社会群体参与者保存的书面、符号记录

物体:显示社会意义和价值的物件

-补充方法

视觉

分析非语言的沟通

焦点小组

深访

-分析资料:个案描述、比较法、归类法

  • 以目的为导向,产生一些想法和命题,最后得到概念。
  • 编码归类,安排资料顺序;
  • 估计资料的可靠性:寻找负向证据,避免特殊例子
  • 运用三角交叉法比较信息

  • 展现建构资料,比如流程图、矩阵

-提出结论


人种志研究的优缺点

优点:

1、假设是动态的,结论是开放的

2、更容易获取新的见地与假设

3、可以建立切合实际的假设

4、比传统的方法更有意外的收获

5、具有延续性

缺点:

1、对人种志的研究员要求更高,需要接受技术的训练,观察者也常会有先入为主的观念

2、耗费大量的时间与金钱

3、记录冗长、量化不易

4、观察者会有感性和感情的投入

法用数量表示、抽样程序的使用因人而异等问题,都是人种志面临的问题。但是,我们要辩证的看待这个问题,每种科学方法都有它的优缺点,我们能做的只是在使用这个方法的时候尽量严谨,尽量让它的结果公信力高一些。这个方法可以注意的是:

1、延长田野工作的时间

2、运动多种方法策略

3、逐字记录参与者使用的语言

4、做低推论的描述

5、使用多位研究者

6、以机械记录材料

7、使用参与者提供的资料

8、由成员参与、检查

9、使用参与者评述

10、使用参与者负向个案

经典案例:

一、张同道的电影小人国:http://movie.douban.com/subject/3778273/

二、从1980-90年间Saunders对赌场和赌徒进行了一系列的研究,发表了多篇论文。比如Saunders12个月追踪和观察2个赌徒团队的行为,通过参加赌徒会议,私人面谈,一些非正式的聚会等多种途径观察。他总结并得出了一些宽泛的结论:赌徒在戒赌恢复成正常人过程中会受到很多因素的影响,导致赌徒接受转变并恢复,或者拒绝转变。后来他的一些论文和观点也被用于一些研究赌徒戒赌心理治疗中。

现在想想,其实之前在参与life style china的项目中,已经用到了人种志的方法论,只不过当时自己一直以为这个就叫做深访, 没有去深究它背后的方法论,以上提到的所有的过程和注意的事项,似乎都在当时运用过了,现在只是想总结一下这个方法论,期望在后面的项目中(现在能想到的就是运用到群居卖家分析中)能够用得到。不像沙棘报告,也许到时候重点就是具体的某款产品或某几款产品的问题了。

另外,在IDEO的创新方法中,看到了Extreme User Interview,在这个研究理论背后,仍然有对极端样本的关注,想知道是为什么?!

【1】fieldwork: 人类学者周密地观察、记录、参与异文化的日常生活,他们从事的这些活动被称为“田野工作”(fieldwork),他们的方法也被称为“田野工作方法”

转载于:https://www.cnblogs.com/youdoce/archive/2011/12/13/2286968.html

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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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